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[일반] 살성 시즌2 종료다 애들아 (feat "충격해제")

아이콘 레르디
조회: 335
2026-02-04 23:44:25
일단 라이브 방송보면서
오늘 패치로 가장 유의미하게 생각한게

나선베기[키나베기]로 포커스가 넘어가면서 
길어진 TTK에서 손맛 좀 느끼면서 싸워보세요 라고 생각했다는 거
기습 이후 이어지는 스킬빌드업 싸움이라도 쥐어줄줄 알았다.
그런건 너무나도 아이온2 개발자를 고평가한거였고

일단 살성이 PVP에서 사라지는 이유는 [충격해제]다.

지금 확정기절? 이것조차 [마도성님한테는 10% 확률로 들어가지만.]
'암습' 딱 하나 있긴하다.
문양폭발도 5스택에 50% 기절이니까 말 다했지.

회오리 베기 이런건 논외로 치자 회피로 버티다가 
회베쓰고 역전하는건 꿈에서나 나온다.

PVP 선택지는 

1. 암습 오프닝
2. 비수 오프닝
3. 섬광 2연타 실명 오프닝 정도가 있다.

근데 일반 어비스에서는 암습 이후 모든 스킬 쏟아내면서 
순삭시키려고 모든 스킬을 꼴아박게 된다.
이때 전투 시간은 5초 ~ 10초 이내로 단기결전을 예상했을 터인데

사실상 충격해제 단 하나로 살성은 파훼가 가능하다.
극악의 상태이상 적중률로 "기절"을 걸었다 가정하자.
방어균열이 터지면서 비수가 들어가며 피가 빠지고 스킬이 쿨이 생기면서
상대방은 반피 이하로 허둥지둥한다.

그러나 요즘 유달리 충격해제 반응이 빠른 친구들이 있을거다.
그리고 이어지는 쉬프트 도주 및 메즈기에 충격해제도 못쓰고 객사하는 친구들도 많아졌겠지.

충격해제의 효과는 
1. 충격계 상태이상 저항 100% 증가 [강인함 버프 5초]
2. 주류 특성인 피해감소 50%, 생명력 회복 20% 

그러나 이번 패치로 준 방어균열은 
- 10초간 상태이상 저항 -10% 
- 즉 5초 이후부터 약 절반의 유효시간이 잔존한다. [사실상 없는 효과라고 보자]

그렇다면 나선베기로 이 강인함 버프를 없앨 수 있지 않을까?
그렇다면 강인함 버프 삭제 > 버프가 삭제되며 추가데미지 + 회전 효과.
회전효과의 판정은 버프가 삭제된 이후 저항수치로 계산되는가?
아니면 삭제되기전 선판적으로 정해지는가?

이게 중요 변수라고 생각했으나

결론은
키나베기로는 강인함 버프를 해제할 수 없다는 거다.

아직 버그인지 개발진의 찐빠인지는 모르겠지만
이게 의도된 거라면 나선베기 효용도 없고 그냥 시즌2 내내 
치트급 충격해제 반응속도 방법이 풀리면서 살성은 사라질거라고 생각한다.

종종 암습 박히자마자 충해 발차기 쳐맞는데 이게 핵은 아니고 방법이 있다..

아디오스..




Lv21 레르디

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