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[일반] 형들마다 말이 다 다르길래 둘다 해보고 개인적으로 느낀 점

언더마이너
댓글: 3 개
조회: 329
2026-03-24 14:22:57
1. 맹포를 분리하거나 유기하고 좌꾹+문심으로 운용
(맹포 분리를 유기 동일선에서 본건, 내 경우엔 맹포 분리하면 사실상 유기되서 그래. 난 맹포 분리한 상태에서 문심 쿨일 때에만 맹포를 누르는게 잘 안됨. 특히 허수아비면 모를까 원정이나 초월에서는)
- 문심맹에서 빠베+맹포로 채우던 공백을 빠베만으로 채우다 보니, 빠베의 빈도가 오름.
빠베에 문폭쿨 감소 특성 끼니까, 문폭 빈도는 더 올라가는 듯함.
- 문폭에서 문양유지 특성 채용하니까 맹포 없어도 문폭 문양갯수는 안부족함. 
- 문폭, 심찌가 다 쿨일 때 빠베 평캔 시키기 어려워짐. 다시 문폭으로 진입할 때의 선딜캔슬도 어색한 것 같음.
- 암습은 진짜진짜 안돌아옴. 거의 섬베랑 침투로 이동해야함. -> 후피증 버프 빈도 감소랑은 별개로, 원청초월은 괜찮은데 악몽의 경우에는 백유지하기도 빡셈. 

2. 좌꾹+문심맹
- 스킬ON : 리듬을 조금만 놓쳐도 평캔이 나가리 남 / 리듬이 기준보다 느려지면 바로 딜로스
- 스킬OFF : 리듬 조금만 놓치면 맹포가 심찌 먹어버림 / 리듬이 기준보다 느려지면 바로 딜로스
- 스킬OFF에 문심맹 리듬을 아주 잘 맞추고 유지한다는 조건하에는 잘 들어가는거 같긴함. 
   이 때 평캔은 잘되는데 다른 스킬 씹힘이 은근 자주나옴.
문폭에서 문양유지 특성 채용 안해도 충분해서, 다단히트 껴도 될거 같음 (20렙 미만 기준)
- 리듬 유지에 숙련도가 필요함 
- 암습은 체감될 정도로 빨리 돌아옴. 

3. 느낀점 
암습 빈도 VS 문폭+심찌 빈도처럼 느껴짐.
1번은 문폭 심찌 빈도를 높여서 고점을 노리고, 2번은 암습 빈도를 높여서 문폭, 심찌의 딜로스를 만회하는 느낌.
형들마다 말이 다른건, 사람마다 플레이 환경이나 숙련의 방향이 달라서라는 생각이 들었음.
(사람마다 숙련 성장 방향성은 당연히 다름. 리듬쪽 숙련이 빨리 오르는 사람이 있는 반면, 스킬 쿨체크 및 반응에 대한 숙련이 더 빠르게 성장하는 사람도 있고.)

예를 들어 똑같이 고점을 향해가더라도
기계를 쓰거나 맹포 고정이 용이 or 맹포관리 숙련이 더 용이한 경우 -> 1번
기계없이, 또 맹포 고정이 어려움 or 리듬유지 숙련이 더 용이한 경우 -> 2번
이런 식으로 갈리는 것 같음.
그러다보니 각자 고점으로 가는 길이 다르고, 숙련이 쌓이는 방향도 다른거 아닐까 싶음. 
근데 파일럿의 특성을 무시하고 획일화하면, 오히려 몸에 안맞는 옷 입고 뛰는 느낌일 거 같음.
이 경우가 오히려 큰 폭의 딜로스를 유발시킬거고.

결론 : 양쪽 다 해보고, 본인의 플레이환경, 숙련의 방향을 고려해서 더 용이한 쪽으로 발전하는게 나은 듯.   

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