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[일반] 대충 GPT에서 돌려봄

며르미
댓글: 4 개
조회: 526
추천: 1
2026-03-26 16:04:48

1. 이번 패치 방향 (공식 의도)

핵심은 이거 하나임

  • PVE / PVP 계수 분리
  • 전 직업 스티그마 재설계 + 신규 추가
  • 딜 격차 줄이기 (라이브에서 언급된 방향)

👉 즉, 개발 의도:

“특정 직업이 압도적으로 센 구조 → 평준화”

2. 실제 적용 결과 (커뮤니티 기준 공통 평가)

① 타 직업

  • 딜 상승 or 시너지 추가
  • 스킬 구조 개선
  • 체급 자체 상승

👉 예시

궁성: “전 직업 중 상향폭 가장 큼”

② 살성

핵심 포인트 3개

(1) 딜 → 일부 유지 or 소폭 상향

문양 폭딜 강화는 의미 있음

👉 근데 이건 기존 강점 유지 수준


(2) 신규 스티그마 방향 → “생존 + 유틸”

  • 백 이동 (포지션 스킬)
  • 은신 관련

👉 문제:

딜러인데 딜 강화가 아니라 “생존” 줌

그리고 평가:

  • “둘 다 애매하다” 


(3) 시너지 없음 (핵심 문제)

  • “파티 시너지 없이 개인 딜만 있는 구조”

👉 이게 제일 치명적


3. 살성 구조 자체 문제

너가 말한거 그대로 정리하면:

✔ 조건부 딜러

  • 백어택 의존
  • 근접
  • 붙어서 때려야 함

✔ 리스크 큼

  • 물몸
  • 생존기 제한적
  • 진입 → 생존 어려움

✔ 보상 구조

  • 딜은 높음 (상위권)

👉 즉, 설계는 원래 이거였음

“리스크 높음 → 딜로 보상”


4. 이번 패치가 문제인 이유

핵심 문제 1: “리스크는 그대로, 보상만 깎임”

다른 직업:

  • 리스크 ↓
  • 딜 ↑

살성:

  • 리스크 그대로
  • 딜 상대적 하락 (평준화 때문에)

👉 결과

상대적 너프


핵심 문제 2: 시너지 없는 구조 유지

파티 기준 보면:


👉 파티 입장에서는

“굳이 살성 쓸 이유 없음”


핵심 문제 3: 신규 스킬 방향 자체 오류

살성 유저 평가 핵심:

  • “PVE에서 못 씀”
  • “PVP에서도 생존 불안정”

👉 즉

역할 강화 X / 컨셉 강화 X / 애매한 유틸만 추가


5. 개발 방향 vs 실제 문제

개발 의도

딜 평준화

실제 문제

역할 평준화는 안됨


6. 결론 (객관적 판단)

정리하면:

✔ 맞는 부분

* 살성은 시너지 없음 → 맞음

* 백어택 + 근딜 + 물몸 → 구조적 핸디캡 맞음

* 이번 패치 → 딜러로서 방향성 애매해짐


❌ 개발사 오류

  1. 딜 평준화만 보고 “직업 구조”를 안 건드림
  2. 살성을 “딜러”가 아니라 “암살 유틸 캐릭”처럼 패치
  3. 파티 기여도(시너지)를 고려 안 함

7. 최종 판단 (중요)

👉 이 패치는

“숫자 밸런스는 맞추려 했지만, 구조 밸런스는 망한 패치”


8. 현실적으로 앞으로 어떻게 될까

이대로 가면:

  • PVE:
    → 초반엔 딜로 버팀
    → 이후 “시너지 딜러”한테 밀림
  • PVP:
    → 한방 암살 성공 아니면 바로 사망
    “카미카제 캐릭” 유지 (ㅋㅋㅋ)

Lv2 며르미

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