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[일반] 시너지 문제가 아니라 이대로가면 살성 미래없습니다..

아이콘 저부산인
댓글: 1 개
조회: 210
추천: 3
2026-03-30 03:19:45
타 클래스가 이 글을 보면 또 어떤욕을 할지 모르지만 일단 진지하게 끄적이겠습니다.
단순 징징글이 아니라 아이온2를 좋아하신다면 진지하게 봐주세요.

지금까지 살성의 메커니즘은 

PVE : 백어택으로 인한 폭발적인 딜
PVP : 모든걸 포기하고 딱 한쿨동안1:1 최강벨류 (단 은신상태 선어택 한하여)

우선 pvp, 타직업들은 아직도 살성 사기다. 아직도 푹찍한다 라고 하지만 정말 살성을 해보신분들이 그말을 하는건지 여쭙고 싶습니다. 푹찍? 가능합니다. 단 조건부가 걸립니다. 
1. 상당한 스펙차이 급수병 
2. 궁성/마도 한정 장교급이하 (먼저 물고 스킬 잘들어가면)
3. 수호를 제외하고 환분과 은신을 쓴 상태에서 암습시 낮은확률로 기절을 먹이고, 50%확률로 봉인 속박이 들어간 상태에서 비수가 후방에 강타가 꽂힌다면 혹 이래도 죽지 않았다면 빠른 시간동안(회복 및 생존기 사용전) 잔여 스킬들의 자연스러운 연계와 특화가 잘터지면, 총사령관도 잡아냅니다.

1번: 모든 다른 클래스들도 해당/ 살성의 특권인것 마냥 양학 성능은 탑이란 의견에 동의 불가.
2번: 대해서는 아무 캐릭도 적지 않으면 또 큰 반발이 생길 것 같아 고민함
어찌 됏던 한쿨 푹찍은 가능. 그러려면 모든걸 포기/공명치셋이 필요하며, 반대 상황도 많이 연출됌.
3번: 당한 모든 분들이 살성을 사기라고 욕하실 겁니다.
그런데 하나는 알아주셔야 하죠...아니 2번도 마찬가지입니다. 2번상황이 가능하다는 것이지, 살성아래로 볼수없단것입니다. 은신없을땐 당해주는 사람이 맵을 안보고 게임을 하거나, 당황해 컨을 놓았다고 혹은 컨에 익숙치 않은것이라 생각합니다. 
그말인 즉 은신없을땐 살성도 녹습니다. 장군인데 장교/급병한테까지 녹습니다.
3번 상황이 몇번이나 올것 같나요?? 저 상황 한번 만들려고 같은 자리에 열번도 박습니다. 

불만을 표하고자 하는게 아닙니다. 이렇게 버티라면 또 어떻게든 버티겠죠? 
실제로도 지금 현 포지션에서도 살성들은 저포함 "할만한데..?"라 생각할겁니다.
그런데 적어도 현 상황에서 살성을 잘 알지 못하면서 아직도 살성이 사기다라 외치는 타 클래스 분들은 상당히 불편합니다. 징징대지 않는것이 아니라 징징대면 따라올 손가락질이 싫어서 조용히 있는거에요.

두번째로는 아주 심각한 PVE를 야기하고자 합니다.
PVE 아직도 살성이 1위?? 솔직히 말씀드릴께요. 단언컨데 압도적인 딜1위가 아니라. 여러분들도 최근 느끼셨을 겁니다. 살성이 이제 압도적인 차이로 1위가 아님을요.
아니 할수가없는 메커니즘입니다. 
보스 100% 백어택이 가능한가요? 불가능합니다. 그만큼 피로도는 압도적입니다.
패턴 기믹을 100% 암기하고있을때 거기에 맞춰 백 방향을 잡고, 저스트회피를 극한으로 신경썼을떄와
그렇지 않을때 DPS(A2, 라고 기준)가 반토막이 납니다. 한마디로 전방어택 딜이 벌레급이에요.
그런데도 살성이 너무 강하다고 모두가 소리친덕에 강타너프 치명너프 딜너프에 타 클래스들 딜 상향평준화가 된 상태로 살성 기피가 생긴겁니다.

여기서 가장 핵심, 측정기를 통해 확인되는 살성 DPS는 살성 순수딜이 아니라 지금 파티중인 클래스들의 버프, 디버프를 다먹고 시너지를 받은상태의 딜이란 겁니다.
즉 혼자 압도적으로 딜이 높을떄 조차 그 딜은 파티원이 없을땐 쳐다보지못할 수치였단거죠.
단순히 생각해서, 
타 클래스들은 상시 가져가고있는 버프. 디버프들은 솔로시에도 유지(일부)가 되며,
살성만큼은 솔로가 됐을때 그만큼이 마이너스가 된다는 얘기입니다.
결과적으로 파티플시 보는 DPS가 아니라 순수체급만 놓고 본다면 살성이 하위~최하위(치유제외)라는 것입니다.

여기에서 알만한 유저들은 "그래 살성도 시너지줘라"라 외치고있습니다.
살성 시너지를 주면 다른 클래스들도 똑같이 버프를 받습니다.
그럼 말그대로 시너지가 올라가는 것이지 현상황에서 뒤쳐지고 있는 딜이 해결이되는게 아닙니다.

24일 대격변 전 살성 DPS는 동스펙 기준 10~15%정도의 기여도차이가 있었습니다. 그래프상 막대기가 엄청나보여도 수치는 15%를 넘기기 힘들었던게 팩트입니다.
높게 20%라고 칩시다. 이 20%가 여러분들이 준 버프이고, 디버프로 추가된 딜입니다. 압도적인 딜이 아니었단걸 알아야 하며 파티 시너지가 필요없단 소리가 아닙니다. 
DPS 측정 의미가 없는 겁니다. 그냥 보고 기분만 좋고 개선할점이나 찾으라고 자기개발용 지표일 뿐이지
지금 근본적인 문제는 난이도 대비 낮은 성능의 "딜" 그 자체입니다.

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