아이온2는 공격력%의 증가량의 최대 상한선이 100%입니다.
현재 제 캐릭터의 스탯이고
제 공격력 % 스탯 현황은
위력 16.6% (무기+가더+지성 펫작)
파괴 17.8% (만신전 + 아르카나)
돌파 25% (1돌파 당 1%, 무기 가더 4+3, 악세 올 3돌파)
집중의 눈 (궁성 패시브이고 27레벨, 좀 많이 챙겨진 상황은 맞습니다.)
= 현재 제 셋팅은 99.9% 가 나옵니다.
공격력 %를 올려주는 바이젤 스티그마 없이도 100%가 이미 나오는 상황인거죠.
궁성은 악세나 방어구 쪽의 영혼 각인에서 집중의 눈과 사냥꾼의 결의를 1순위로 챙기는 것을 중요시 하는데요.
그렇게 챙기다 보면 5돌파 둘둘이 아님에도 불구하고 이미 공격력%의 상한선에 걸려버려
돌파의 효율이 급격히 떨어져 버립니다.
그리고 바이젤의 권능 또한 없는 존재가 되어버리는데요.
애초에 스펙을 올릴 수록 공%가 올라가는 구조라 얘를 채용 하는 것은 불가능합니다.
이미 100%기 때문에 버프를 써도 공격력이 1도 오르지 않아요.
99.9%인 제 기준 바이젤의 권능을 사용하면 공격력이 5796에서 5799로 단 3이 올라갑니다.
결론적으로 궁성은 현재 공% 제한으로 고점을 뚫기가 매우 어렵습니다.
저는 올 5돌파를 둘둘한 초 고스펙 유저도 아닌데 이미 공격력%의 제한에 걸려버렸어요.
해결 방법으로 생각 해본 건
1. 현재 아르카나의 종을 파괴(공%)로 챙겼는데, 이를 정의(완벽 확률 증가)로 바꾼다.
2. 무기 or 가더 영혼각인 에서 위력을 버린다.
무피증, 다단 히트, 정확, 전속을 다 챙겼다고 가정하면 깡공이나 20렙 각이 나오는 스킬을 띄워둔다?
3. 악세,방어구의 영혼각인에서 집중의 눈을 버린다.
정도가 있는데 사실 1번을 제외한 2,3번은 별로 생각 하고 싶지가 않네요...
다른 직업도 이런 공격력%의 제한에 걸리는진 잘 모르겠습니다. 궁성 이외에는 잘 몰라서..
하지만 RPG게임에서 고점을 막아 놓았다는게,
초고점도 아닌 유저가 이런 상황을 겪는다는게 좀 아쉽네요.
오늘 라이브에서 공격력% 제한에 대한 이야기가 나왔으면 하는 바입니다.