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[일반] 궁성 스매+마매 차징셋 공유

아이콘 세나우엑
댓글: 2 개
조회: 605
2026-06-01 21:25:20
일단 연구를 거듭할수록 점점 머리가 더 아파와서 이정도에 이륙함
실험결과 배설이 길으니 귀찮은분은 하단 캡쳐부분만 보시길.

dps는 당연히 스매/마매 변경할때마다 오르내렸고 타협점을 찾은 세팅이고
어느정도 세팅방법을 알게되었음.

** 스매 = 인게임 스킬매크로
** 마매 = 지허브 마우스매크로

일단 스매는 단순히 슬롯에 있는 스킬을 순서대로 활성화 되자마자 시전함
그럼 예를들어 내가 시전할 스킬이 8가지면 4개/4개 두개슬롯에 스킬을 올려두고 
스매에 2개 슬롯을 지정하면 스매단축키를 꾹(누르기)하면 스킬이 지정한(10ms) 로 연속시전됨
그럼에도 불구하고 좀더 비중을 주고싶은 슬롯이 있다면 스매에 3칸을 추가하고 1슬롯한번 2슬롯두번
이렇게 지정하면 순서대로 나가는건 마찬가지지만 시스템 내부적으로 스매에 두번장착한 스킬을 조금더 사용하는편인것 같음. (속사슬롯을 2회넣었더니 타수는 늘어났지만 dps가 박살남. 무조건 타수만높다고 좋진않음)

이 원리를 이용해서 여러가지 변형하여 테스트를 해보았는데 타수의 변동은 아주 유의미하지만 
dps는 너무나도 오르락내리락 하는걸 봤음. 이유는 즉 비중을 더 주는 슬롯을 어떻게 쓰느냐의 차이인것같음.
그러나 궁성은 검성(내찍)살성(심찌)호법(암격)처럼 비중을 둘만한 스킬이 없고 그저 쿨마다 잘 써주면 되는것같음
그래서 결국 스매는 딱 3개슬롯만 지정하게됨(궁성은 써야할게 많아서 슬롯이3개 부캐들은 2슬롯 사용중)

그리고 스매+마매를 사용하는 가장큰이유는 타수와 dps는 당연히 평균은 가져가야하고 독보적인 이유가있는데
1. 조준사격 풀차징
2. 표적화살 사용의 편리함
3. 그래픽관련 이슈로 인한 스킬시전 지연 완화

궁성,치유,마도 처럼 차징스킬이 있는한 아직까진 편의에 따라 마매가 불가피함.
그리고 차징스킬 외 나머지를 모두 스매에 넣는다면 **스킬예약on**을 해야하는게 아니라 할수가 있음.
즉, 스킬예약on을 쓸수있다는것은 표적버프 쿨을 보면서 1~2초에 연타해서 어거지로 쓰는 느낌이 아니라
정말 말도안되게 딸깍 한번클릭하면 시전되는걸 볼수있음.(조준 차징중엔 씹힐때도..)

이 표적화살 타이밍 때문에 게임플레이가 많이 쾌적해짐. 심지어 표적화살을 패턴사이 이동기로 사용하기에 이르렀음. 잘 쓰면 정말 좋음. 이건 dps와는 별개의 비교불가 장점임.

세팅은 아래와 같고 스매에 어떤스킬을 어떤순서로 넣을지는 크게 상관없음
결국 오프닝에만 순서대로 나가고 바이젤 쿨이 돌기시작하는순간부터 쿨 오는대로 바로바로 어떤스킬이던 마구 쏴대는 그것이 추궁방성이니까 -_-b

그리고 레기온 허수에서 실험하고 실전가보면 딜이 만족스럽지 않은경우가 더러 있는데
원정/초월에서도 성역에서도 어비스에서는 특히나 더더욱 그래픽관련 이슈로 마매가 제대로 안먹는경우가 많다.
스매는 외부에서 클릭을해서 시전하는 형태가 아니라 우리는 스매를 누르고있는 마매를 유지하기때문에
내화면이 멈추는 순간에도 인게임에서는 스킬시전이 돌아가고 있게 명령을 유지하게된다.

그래서 실제로 어비스에서 가장큰 차이가 체감되고 성역/초월/원정 에서도 이부분은 마찬가지 일것같다.

아래 세팅은 내기준이니 참고만 하시길


하면서도 이보다 심플한 마매가 있을까 싶음. 사실 뒤에 3ms도 큰차이를 모르겠지만 그냥 넣어둠
** 단축키
[ - 저격
(역슬래시) - 스매단축키
E - 조준

스펙에 따라 output이 다른건 이해하겠는데 이게임은 놀랍게도 pc사양 네트워크환경에 따라 dps,타수 등 차이가
생기는 게임이다보니 본문이상의 결과값은 스스로 연구해보시길..

그럼 이륙 가즈아~!

이니부자

Lv73 세나우엑

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