근접사격
- 추가피해 발동확률 25->50%로 상향
- 추가피해 발동 구간 제한 삭제
- 재사용 대기시간 감소 적용
집중포화 & 속박의눈 & 사냥꾼의 혼
- 재사용 대기시간 감소 적용
표적화살
- 구르기 유지 및 시전중 무적 부여
- or 시전시 구르기 삭제 및 시전 시 3초동안 이동 & 비행속도 20%증가
바이젤의 권능
- 공격력 20% 증가 -> 피해증폭 20% 로 변경
- 지속시간동안 집중포화 효과 증가 -> 집중의눈 효과 1.5배 증가로 변경
- 지속시간동안 사냥꾼의 혼 효과 증가 -> 사냥꾼의 결의 1.5배 효과 증가로 변경
기습차기
- 사거리 20m로 증가
딜패시브는 딱 재사용 대기시간만큼 딜상승되고
공격력 1%당 실제 공격력 1% 상승했었지만
공격력 20% 가 피증 20%로 치환되서
스팩마다 다르지만 제작 무기 + 악세 + 침식 팔찌 한쌍 + 유일 브로치 5돌파 한쌍 기준
피증 1%당 데미지 상승량 0.49% 로 치환
9.8%로 기존보다 - 10.2% 약해짐
[ 파티 시너지 격앙 , 불패 , 보빛등 피증 점감효과로
파티중 인게임에선 효율이 더 감소할 수 있음]
그에 대한 리턴값으로
내 케릭 집중의눈 34래밸기준
강타 6.8 / 피증 34% 에서 효율 1.5배 기준
강타 3.4% / 피증 17% 오르면 딜 상승량 3.4+8.041%
치피증 기룡1부위 + 사냥꾼의 결의 1랩당 0.074%감소로
사냥꾼의 결의 28래밸 기준 자체 효율 16.24%에
효율 1.5 배 치환하면 + 치피증 점감효과로 인해 23.17%
1.5배 효율 기대값 6.93%
바이젤 변경으로 인한 총 기대값
공증에서 피증으로 치환하며 - 10.2%
집눈 효율 강타 3.4 + 8.041
사냥꾼의 결의 효율 6.93%
= 4.771% + 강타 3.4%
딜 패시브는 사실상 쓰래기 취급 받을거면 재사용 대기시간 감소라도 적용받을 수 있게 해라
공증을 피증으로 치환받으며
잃어버린 공증으로 검성 탱 기준 지켈 효율 그대로 받을 수 있어서 고점은 더 열림
패시브중 발동형 데미지 패시브가
전체 딜지분중 11~13%인 궁성이 재사용대기시간 감소 효율을 못받게되면
이후 스팩 인플레에서 환상스텟에서 가장 손해를 많이보는것도 궁성일 것