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[정보] 그로기타임 화살난사 캔슬/ 스킬세팅 최신화

아이콘 빵호빵
댓글: 3 개
조회: 560
추천: 1
2026-08-24 14:14:06







안녕하세요, 호빵입니다.

오늘은, 외면 받고 있는 그로기 스킬을 다시 돌아보는 시간을 가져볼거에요.

갑자기 한물간 그로기 스킬을 왜 꺼내오냐구요?



저도 알고있습니다. 굳이 그로기 스킬을 쓸 필요가 없는 요즘이죠.

그로기 스킬을 누를빠에, 그냥 기존 사이클대로 굴리는게 더 강하기도 하고
,스티그마나 스킬에 자체적으로 쿨감이 달려있어서 난사스킬들의 쿨감이 필요없는 직업도 있죠.
마지막으로, 스킬 구조상 쿨감을 딱히 할 필요가 없는 직업들도 존재했습니다.

크게 이런 세가지 이유로 인해 그로기 스킬은, 잔혹하게 버려졌습니다!!




만약, 그로기 스킬만 단독으로 꾹 누르는 방식이 아니라



기존 사이클을 유지한 채로, 그로기 스킬이 캔슬돼어 잘 녹아든다면 어떠시겠습니까!

나름 쓸만한 가치는 있겠죠?



이미 검성 유저분들은, 해당 방식을 활용해오고 있었는데요

이걸 다른 직업들에도 적용해보면 어떨까? 하는 의구심에 실험을 진행했습니다.

원리는 다음과 같습니다



기본공격과 평캔이 되는 방식에서,
그로기 타임에는 난무, 혹은 난사스킬과 평캔이 되도록 변경하는 거죠!



검성유저분들이 쓰던 이유가 이거였습니다.



평소에는 기본공격과 평캔을 하다가,



그로기가 터지면 자연스레 기본공격이 비활성화 되고, 난무스킬과 내려찍기가 평캔이 됩니다.

이를 통해 평캔 속도가 빨라지고, dps가 증가하며, 쿨감까지 더 챙길 수 있는 구조인 거죠.




살성에서도 마찬가지의 모습을 볼 수 있는데요,
요즘 살성 유저분들 사이에서도 조금씩 조용히 퍼지고 있는 분위기더라구요.



평상시에는 기본 평캔이 유지되다가,



그로기가 터지면 자연스레 기본공격이 비활성화 되며, 그로기 난무 스킬과 심찌가 평캔이 됩니다.

이를 통해, 환분 쿨감은 물론, dps까지 동시에 챙길 수 있어 상당한 메리트가 있다고 볼 수 있죠.



이제 설정하는 방법을 알려드리겠습니다.



우선, 내가 원래도 차징기를 쓰는 직업이었을 경우, 차징기 바로 위에 부여해주시면 되구요

차징기를 안쓰셨던 분들은 빈칸에 혼자 놔둬주시면 됩니다.




스킬매크로는 화면 상 가장 오른쪽 칸에 있는 줄을 추가해주시면 되구요,
기호에 따라 한줄 정도는 더 사용해도 무방합니다.



큰 틀만 따라해주시면 되고, 스킬의 위치는 편하신대로 조정하셔도 무방합니다

어짜피 26일 이후에 대격변 패치 있을텐데, 그때 거기 맞춰서 또 바뀌는 부분들 업데이트 하도록 하겠습니다




약간의 팁이 있다면, 스킬매크로의 경우, 슬롯이 늘어날 수록 각 슬롯의 타수는 줄어드는 경향이 있습니다.
1줄이 최고의 성능을 보여주지만, 직업에 따라 2줄까지는 타협 가능합니다.



특화는 5번특화는 필수, 3번과 4번은 직업에 따라 취향껏 선택해주시면 됩니다.



이제 그로기 캔슬의 매커니즘에 대해 설명드리겠습니다.



앞서 검성과 살성을 예시로 설명을 드리긴 했지만,
다시 말씀드리자면,
평상시에는 저희가 기본공격을 꾸욱 누른상태로,
스킬매크로와 차징칸을 동시에 누르며,
3꾹을 통해 평캔과 풀차징을 유도하잖아요?

이 경우, 그로기 스킬은 자동적으로 비활성화가 돼있기 때문에, 지장없이 그대로 잘 나갑니다.



그러다가, 그로기 타임에 돌입하게 되면,
자동적으로 기본공격이 비활성화 되고,
그자리에 그로기 스킬이 차지하게 되는거죠.



차징기를 사용하는 직업의 경우, 차징스킬 칸과 동일한 위치에 그로기 스킬을 부여했기 때문에,
기존처럼 차징기를 꾸욱 누르고만 있어도,
차징기가 우선적으로 나간 후에 그로기스킬까지 들어가게 되는 겁니다.



기본공격 스킬들과, 그로기 스킬의 딜계수를 단순하게 비교해봐도,
4타가 있는 직업은, 4타에 비해 소폭 낮은 계수를 갖고있고,
1, 2, 3타는 모두 그로기 스킬의 계수가 높은 편입니다.
거기에 대부분 기본공격보다 모션도 빠른 편이다보니,
DPS와 타수가 증가하며 쿨감까지 챙길 수 있게 되는 거죠.



몇 주간, 스킬매크로에 추가도 해보고, 마매로 연타도 해봤지만,
전 직업 모두 단순히 꾸욱 누르는 방식이 가장 좋았습니다

아마, 기본공격과 동일한 매커니즘으로 작동하다보니 그런 것 같아요. 참고해주세요!




이제 그로기캔슬을 적용했을 때, 직업별로 어떤 점이 좋아질지 정리해보겠습니다.




검성의 경우는, 앞서 설명한 것 처럼, 평캔속도가 증가하고,
DPS가 올라가는 동시에 쿨감까지 챙길 수 있어서,
이미 사용하시는 분들이 꽤 있는 상황입니당

미리 세팅 받으신 구독자 분들 께서도, 유의미한 딜상승과 속도 증가가 있다고 하십니다.



살성도, 검성과 마찬가지입니다.
이미 사용하고 계셨던 분들도 있을텐데,
스킬매크로에 넣어서 사용하신 분들이 많은걸로 알고있습니다.
이 기회에 꾹 누르는 방식으로 변경 한번 해보시면 좋을 것 같습니당.
바꾸신 분들 후기로는, 더 매끄럽고 빠르게 평캔이 나간다고 하시더라구용



마도성 유저분들 중에도,
일부는 지화 위에 난사를 두시고 그로기때 2지화 3지화를 활용하고 계셨던 분들이 계시더라구요.

하지만 본문 내용처럼 스킬매크로까지 섞어서 활용하신다면,
기존보다 dps적으로 더 이득을 보는 상황이 자주 오실겁니다.

절지 않을 경우 그로기 내 3지화까지 가능해요! (집기 타이밍 컨트롤)



수호성도, 검성만큼 빠른 평캔 체감은 아니지만,
쿨감으로 인해 스티그마 가동률이 올라가게되고,
동시에 딜까지 챙길 수 있다보니,
기존에 난무와 평캔 사이에서 고민하셨던 분들에게 좋은 선택지가 될 것 같습니다.



궁성은 제가 본캐다보니, 가장 많이 실험을 해본 상태인데요,
전반적으로 그로기타임때 속사 타수가 더 늘어나며,
소소한 쿨감으로 인해 축활 가동률이 올라가게 되면서,
장기전에서 DPS상승이 유의미하게 이뤄지더라구용,
가끔 호법 없이도 축활이 무한유지 되는 상황이 오는데, 쾌감이 좋습니다.



치유성도, 생각보다 반응들이 괜찮았습니다.
스티그마 가동률을 높이기 위해 사용하던 벼난,
그리고 단죄 캔슬의 장점들이 결합되어,
딜상승과 더불어 쿨감까지 챙길 수 있다보니,
꽤나 큰 메리트로 다가온다고 하더라구요

다만, 아르카나나 반지에 벼난 넣을 자리가 있을지 의문입니다.



호법성은, 고스펙으로 갈수록 질풍컨트롤이 중요해지는데요.암격 평캔과 더불어 쿨감까지 챙길 수 있다보니,
질풍의 가동률이 증가하여, 파티 전반적인 체감이 꽤 좋았습니다.

본캐 공대에서 호법분이 채용해주셨는데, 딜러 입장에서 꽤 빨라진게 느껴지더라구요




정령성은, 딜스티 가동률이 증가하고,
전소 난사캔이 빠르게 들어가서 dps상승에 꽤 도움이 되는 걸 확인했습니당.
융합도 보통 차징을 안쓰다보니
차징기를 쓰는 직업에 비해 난사 타수가 높아서 효율을 더 잘 받는 것 같아요



권성도, 유행하는 2승천, 3승천 안정적으로 잘 들어가고,
차이점이 있다면 기본 평캔 콤보까지 결합되며,
편하게 딜상승으로 이어진다는 점이 좋았습니다.



치유성 때, 살짝 말씀드리긴 했지만,
만약 아르카나나 반지에 자리가 없으실 경우,
향후 대격변 패치도 고려한다면 무리해서 변경하진 않으셨으면 좋겠습니다.



마우스 매크로 설정 방법도 알려드리겠습니다.



물론 저 3가지 키를 직접 누르셔도 무방합니다.
마우스 매크로는 더 편의성을 제공해 줄 뿐, 딜량에는 아무런 영향이 없습니다.



간단하게, 기본공격, 스킬매크로, 차징과 그로기스킬에
해당하는 3가지 버튼을 매크로에 부여해주면 되는데요.

지연은 약간 챙겨주셔야 씹힘현상이 줄어들고,
마우스 브랜드에 따라 마우스 버튼만 작동되는 곳들이 있으니,
사진 참고해주시면 좋을 것 같습니다.



이후 각각의 자리에 맞게 끔, 단축키들을 부여해주면 완료입니다.


곧 대격변 패치가 예정돼있어,
지난 후 올릴까 싶었지만,
미리 올려두고 변경점을 체크하는 방식도 좋을 것 같아, 제작하게 되었습니당.
1그럼, 저는 26일 이후 달라지는 게 있다면,
저희 디코 서버 랭커분들과 면밀한 실험 후 돌아오도록 하겠습니다.


감사합니다.

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