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[일반] 그래서 다단히트 패치 이거 맞음?

Ddrtrrr
조회: 234
2026-09-15 21:12:13

다단히트 기본 36%에 가동률 50%인 버프스킬을 쓰면 다단히트가 86%가 된다고 하자. 다단히트의 명목 딜상승률은 1%당 0.21%이다. A스킬의 추가타는 스킬 기본데미지의 50%를 입히며, A킬의 총 딜지분율은 22%이다.


A스킬의 추가타에 다단히트가 적용되도록 변경되었다면, 총 몇퍼센트의 딜증가가 있을까?

A스킬의 추가타에도 다단히트가 새로 적용되면서 발생하는 총 딜증가율은 약 0.994%입니다.

계산 과정은 다음과 같습니다.


  1. 평균 다단히트 수치 계산

    • 기본 다단히트: 36%

    • 버프 시 다단히트: $36% + 50% = 86%$

    • 가동률 50% 적용 시 평균 다단히트:

      $$36 + (50 times 0.5) = 61%$$

  2. 다단히트에 의한 딜상승률 계산

    • 명목 딜상승률: 1%당 0.21%

    • 평균 다단히트(61%)로 인한 실제 딜상승 배율:

      $$1 + (61 times 0.0021) = 1.1281 text{배 (+12.81%)}$$

  3. A스킬 내부에서의 계수 증가 폭 계산

    • A스킬 기본 데미지를 100%라 할 때, 추가타(50%)에 다단히트 미적용 시 A스킬 총 데미지:

      $$100 times 1.1281 + 50 = 162.81%$$
    • 추가타에도 다단히트가 적용될 경우 A스킬 총 데미지:

      $$(100 + 50) times 1.1281 = 169.215%$$
    • A스킬 자체의 딜증가율:

      $$frac{169.215}{162.81} approx 1.03934 text{배 (+3.934%)}$$

  4. 전체 딜지분율(22%) 반영

    • A스킬의 3.934% 상향이 전체 딜에 미치는 영향:

      $$22% times 3.934% approx 0.865%$$


*(참고: 만약 A스킬의 총 딜지분율 22%가 추가타 다단히트 적용 전 기준이라면 전체 딜증가율은 약 0.865%*이며, 기존 A스킬 내 추가타 비중 계산 방식에 따라 약 0.865% ~ 0.994% 사이의 결과가 나옵니다.)




DPS 약 1% 오른대


제미나이는 신이야

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