궁성

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[일반] 궁성이 기본체급이 좃병신인 이유

대기하라
댓글: 1 개
조회: 420
추천: 1
2026-01-29 18:37:02
생각있으면 아래 쭉 읽어봐 형들 기본패시브만 정리한거야 
패시브 갯수는 결국에 같고 
타클래스들 캐릭터 자체 스펙이 올라갈때 
궁성은 뭔 죄다 확률 추뎀뿐임

우리만 뽑기하고있었어 ㅋㅋㅋㅋ













검성 

자신의 최대 생명력이 45%, 자연 생명력 회복이 증가합니다.
자신의 막기가 200만큼 증가하고 막기 성공 시 자신의 생명력을 회복합니다.
공격 적중 시 10초 동안 피의 흡수 효과를 받습니다.
피의 흡수: 공격이 적중할 때마다 4%만큼 생명력을 회복하고, 50% 확률로 자신의 생명력을 회복합니다.
자신의 치명타가 290, 완벽이 10%만큼 증가합니다
자신의 피해 증폭이 15%, 방어력이 40%, 명중이 100만큼 증가합니다.
충격계 적중이 50%, 강타가 6.0% 증가합니다.
대상이 충격계 또는 그로기 상태일 때 추가 피해를 줍니다.
막기 성공 시 10초 동안 자신의 피해 증폭이 35%만큼 증가합니다.
자신의 상태이상 저항이 45%만큼 증가하고 충격계 상태일 때 5초 동안 충격계 저항 및 피해 내성이 50%만큼 증가합니다.
공격이 적중할 때마다 3초 동안 유지되는 살기를 획득합니다. 5회 중첩이 되면 살기를 삭제하고 자신을 중심으로 5m내의 최대 4명의 적들에게 피해를 주고, 3초 동안 치명타 피해 내성이 15%만큼 감소합니다.

수호
자신의 최대 생명력이 55%, 받는 회복량이 25%만큼 증가합니다.
자신의 막기가 200만큼 증가하고, 막기 성공 시 생명력을 회복합니다.
자신의 치명타가 195만큼 증가하고 공격 적중 시 10초 동안 단죄의 가호 효과를 받습니다.
단죄의 가호: 공격이 적중할 때마다 50% 확률로 대상에게 추가 피해를 줍니다.
자신의 방어력이 45%, 철벽이 20%만큼 증가합니다.
생명력이 50% 이하일 때 30초 동안 피해를 막아내는 수호의 인장을 생성합니다.
자신의 충격계 적중이 30%, 강타가 6%만큼 증가합니다.
자신의 적대치 증폭이 100%만큼 증가하고 막기 성공 시 대상에게 피해를 주며 적대치를 큰 폭으로 증가시킵니다.
막기 성공 시 10초 동안 자신 및 파티원의 피해 증폭이 30%만큼 증가합니다.
자신의 상태이상 저항이 45%만큼 증가하고 충격계 상태일 때 5초 동안 충격계 저항 및 피해 내성이 50%만큼 증가합니다.
공격을 받을 때마다 10초 동안 유지되는 고통 차단 효과를 획득합니다.
인내: 피해 내성 11% 증가

살성 
자신의 회피가 200, 최대 생명력이 25% 증가하고 회피 성공 시 생명력을 회복합니다.
자신의 치명타가 증가하고 치명타 적중 시 4.35%의 확률로 최대 5명의 분신을 소환해 각각 피해를 주고 10초 동안 유지되는 문양을 부여합니다. (최대 5회 중첩 가능)
공격이 적중할 때마다 7% 확률로 5초 동안 대상의 받는 회복량을 50%만큼 감소시키고 1초 간격으로 지속 피해를 받는 중독 상태로 만듭니다.
자신의 후방 피해 증폭이 25%만큼 증가합니다.
자신의 치명타 피해 증폭이 25%만큼 증가합니다.
자신의 충격계 적중이 30%, 강타가 6%만큼 증가합니다.
기절, 실명 상태의 대상에게 공격을 적중시킬 때마다 50%의 확률로 피해를 줍니다.
그로기 또는 충격계 상태의 대상에게 공격을 적중시킬 때마다 5초 동안 대상의 방어력을 70% 감소시킵니다.
자신의 상태이상 저항이 30%만큼 증가하고 자신의 생명력이 10% 이하일 때 생명력을 즉시 회복합니다.
생명력이 29% 이하인 적에게 공격 적중시킬 때마다 피해를 줍니다.

궁성 
자신의 회피가 200, 최대 생명력이 25%만큼 증가하고 회피 성공 시 생명력을 회복합니다.
지속 피해를 입는 대상에게 50% 확률로 피해를 줍니다.
공격을 받을 때마다 2.8초 동안 이동 속도가 29% 증가합니다.
자신의 명중이 100, 피해 증폭이 20%, 강타가 4%만큼 증가합니다.
자신의 치명타 피해 증폭이 25%만큼 증가합니다.
자신의 육체계 저항이 67%만큼 증가합니다.
둔화, 속박 상태의 대상에게 공격을 적중 시킬 때마다 50%의 확률로 피해를 줍니다.
5m내의 대상에게 공격을 적중 시킬 때마다 5%의 확률로 밀려난 상태로 만들고, 5m밖의 대상에게 공격을 적중 시킬 때마다 25%의 확률로 추가 피해를 줍니다.
자신의 상태이상 저항이 30% 증가하고 생명력이 10% 이하일 때 생명력을 즉시 회복합니다.
치명타 시 50% 확률로 피해를 줍니다.

마도
불속성 공격이 적중할 때마다 20%의 확률로 5초 동안 불의 표식 상태로 만듭니다.
불의 표식: 공격력이 10%만큼 감소한 상태입니다. 불의 표식 상태에서 불속성 피해를 받을 경우 10%의 확률로 추가 피해
최대 정신력이 45%, 정신력 회복이 100 증가합니다.
둔화 상태의 대상에게 공격이 적중할 때마다 50%의 확률로 피해를 줍니다.
자신의 명중이 100, 피해 증폭이 20%, 강타가 4%만큼 증가합니다.
공격이 적중할 때마다 정신력을 30만큼 회복하고, 50%의 확률로 3초 동안 막기 및 회피를 150만큼 감소시킵니다.
자신의 정신계 저항과 충격계 저항이 40%만큼 증가합니다.
적이 자신을 공격할 때마다 6.5초 동안 이동 속도를 55%만큼 감소 시키는 둔화 상태로 만듭니다.
자신의 정신력이 37% 이상일 때 피해 증폭이 20%만큼 증가합니다.
자신의 상태이상 저항이 30%만큼 증가하고 생명력이 10% 이하일 때 생명력을 즉시 회복합니다.
적중 시 대상의 생명력이 71% 초과일 경우 피해를 줍니다.

정령
자신의 피해증가 15% 완벽이 15% 만큼 증가합니다.
자신의 방어력이 20%만큼 증가합니다.
정령 소환 후 10초 동안 정령성의 공격이 적중할 때마다 50%의 확률로 추가 피해를 줍니다.
자신의 치명타가 290만큼 증가하고 치명타 적중 시 50%의 확률로 피해를 줍니다.
소환된 정령의 생명력이 50% 이하일 때 최대 생명력의 50%만큼 회복합니다.
자신의 정신계 적중이 30%, 강타가 6%만큼 증가합니다.
지속 피해를 입는 대상에게 공격을 적중시킬 때마다 50%의 확률로 추가 피해를 줍니다.
공격이 적중할 때마다 10%의 확률로 자신과 정령의 생명력을 회복합니다.
자신의 상태이상 저항이 30%만큼 증가하고 생명력이 10% 이하일 때 생명력을 즉시 회복합니다.
소환 스킬이 적중할 때마다 5초 동안 1초 간격으로 지속 피해를 줍니다.

호법
자신의 최대 생명력이 35%만큼, 치유 증폭이 24%만큼 증가합니다.
자신의 막기가 200만큼 증가하고 막기 성공 시 생명력을 회복합니다.
공격이 적중할 때마다 5초 동안 동안 유지되는 보호진을 획득합니다. 10회 중첩이 되면 보호진을 삭제하고 자신 및 파티원에게 10초 동안 피해를 막을 수 있는 신성한 보호막을 부여합니다.
자신의 치명타가 290, 완벽이 10%만큼 증가합니다.
자신의 피해 증폭이 15%, 방어력이 40%, 명중이 100만큼 증가합니다.
자신의 충격계 적중이 30%, 강타가 6%만큼 증가합니다.
대상이 충격계 또는 그로기 상태일 때 추가 피해를 줍니다.
자신의 생명력이 75%이상일 때 공격이 적중할 때마다 5초 동안 대상의 피해 내성을 20%만큼 감소시킵니다.
자신의 상태이상 저항이 45%만큼 증가하고 충격계 상태일 때 5초 동안 충격계 저항 및 피해 내성이 50%만큼 증가합니다.
치명타 적중 시 25%의 확률로 대상에게 추가 피해를 줍니다.

치유
자신의 최대 생명력이 25%, 최대 정신력이 45%만큼 증가합니다.
자신의 막기가 200만큼 증가하고 막기 성공 후 생명력을 회복합니다.
자신의 치명타가 195만큼 증가하고 지속 피해를 입는 대상에게 공격을 적중시킬 때마다 50%의 확률로 추가 피해를 줍니다.
자신의 치유 증폭이 48%만큼 증가합니다.
자신의 방어력이 40%, 치명타 저항이 290만큼 증가합니다.
공격이 적중할 때마다 7%의 확률로 5초 동안 대상의 받는 치유량을 70%만큼 감소시킵니다.
생명력이 50% 이하일 때 30초 동안 피해를 막을 수 있는 보호막을 생성하고 자신의 치유 증폭이 20%만큼 증가합니다.
자신의 생명력이 75% 이상일 때 공격이 적중할 때마다 5초 동안 자신과 주변 40m내의 파티원들의 피해 증폭이 20%만큼 증가합니다.
자신의 상태이상 저항이 45%만큼 증가하고 충격계 상태일 때 5초 동안 충격계 저항 및 피해 내성이 50%만큼 증가합니다.
공격이 적중할 때마다 7%의 확률로 자신과 주변 40m내의 파티원들의 생명력을 회복시킵니다.

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