속박의눈 - 공격시 25% 확률로 5초간 지속되는 래밸n% 둔화를 걸고
둔화 대상에게 50%확률로 추가피해
집중포화
- 공격시 25% 확률로 5초간 공격력의 n%의 출혈을 걸고
지속피해를 입고있는 대상에게 50%확률로 추가피해
근접사격
- 1~5m내 대상 공격시 50% 확률로 추가피해 추가
[ 왜 초근접하면 추가피해가 사라지나요?
근접한 대상 공격시 추가피해 확률 2배로 올려서 근접플레이에 리턴값을 주세요 ]
사냥꾼의 결의
- 스킬 래밸당 치명타 10 추가
사냥꾼의 혼
- 치명타시 50% -> 공격시 25% 확률 + 치명타시 발동확률 25% 추가증가 로변경
타직업군
검성의 약점파악 . 수호성의 단죄의 가호 , 살성의 빈틈 노리기나 , 호법성의 고취의 주문이나
치유성의 주신의 은총 , 정령성의 침식
과 같은 패시브에 치명타 보정이 있는 직업군과 다르게
궁성은 패시브에 치명타 보정 이 없는데
사냥꾼의 결의 / 치피증 + 사냥꾼의 혼 / 치명타시 추가피해 라는 치명타 조건부가 달려있어서
드라마타 처럼 치명타 저항이 너무 높은 경우 사냥꾼의 혼이 비정상적으로 딜지분율이 떨어짐
드라마타에서 궁성x , 라고 적혀져있거나 궁성이 파장인경우가 너무 많아진 이유이기도 함
어떻게 시즌2가 되었다고 펫 이해도작을 끝마친 사람만 돌 수 있는 스텟 조건부를 만드냐
저격 속사를 쓰는중에 아이탬획득 f 를 누르면 허공에 허우적 허우적 모션만 나오고 활을 안쏨
제압화살 , 송곳화살 , 파열화살 , 광풍화살 , 조준화살 , 바이젤의 권능 , 축복의활
- 이동가능 기능 기본효과로 추가
- 공속 39~89 % 구간에서 저격 속사 타격수가 정상적으로 증가하도록 수정
궁성의 평타 공속캡만 너무 과하게 잡혀있다
시발
검성기준 돌격자세 , 호법성 질풍으로 실험가능한 공속 109% 까지
미터기 기준 공속에 비례해서 정확하게 증가함
이게 차별이 아니고 뭐냐
저격
- 질풍화살 모션 속도 개선
속사
-그로기 게이지 감소량 2로 증가
제압화살
- 이동가능 기능 기본으로 변경
- 표적화살 선행조건 삭제
송곳화살
- 이동가능 기능 기본으로 변경
- 스킬 공격력 계수 20% 증가
-1특화 생명력 흡수량 50%로 증가
- 출혈 대상에게 생명력 회복량 50% 감소 디버프 추가
/ 궁성은 속박의눈 사냥꾼의혼 집중포화 근접사격 의 추가피해를
가지고있어 스킬들의 기본 데미지가 너무 낮게 잡혀있다
해당 이유로 타 직업과 생명력 흡수 스킬을 비교하면 1/3 효울도 안나오는 피흡량을 가지고있다
치유성과의 1:1에서 회복 한번에 8600이 회복되는 치유성과
유저를 때릴 때 완벽강타의 송곳화살 피흡량이 431밖에 안차는 궁성은
지금 치유성의 위상을 생각하면
타 직업에 비해 너무 낮은 궁성의 자체 피흡량을 늘려주고
모든직업에게 치유량 감소 디버프를 추가해줘야
모든 데미지가 감소된 밸런스에서 회복량은 동일한 지금 상황에서
세팅된 치유성은 유일신이 맞음
조준화살
- 이동가능 기능 기본으로 변경
- 차징당 치명타 확률 10% 보정 추가
- 차징당 사냥꾼의 혼 , 근접사격 , 집중포화 , 속박의 눈 의 추가피해 발동확률 10%씩 추가증가
광풍화살
- 이동가능 기능 기본으로 변경
- 차징당 치명타 확률 10% 보정 추가
- 차징당 사냥꾼의 혼 , 근접사격 , 집중포화 , 속박의 눈 의 추가피해 발동확률 10%씩 추가증가
표적화살
- 전투속도에 비례하여 이동하는 거리 증가
폭발의 덫
- 전투속도에 비례하여 후방으로 이동하는 거리 증가
축복의활
- 이동가능으로 변경
기습차기
- 그로기 게이지 20추가 / 0 -> 20
- 기본 사거리 10m로 증가 / 1특화 합산시 15m
- 기습차기 시전중에 회피가 시전할 수 있도록 변경
후방으로 이동된 순간에 회피가 안됌
바람의 활력
- 1래밸당 이동&비행속도 n% 증가
- 피격시 이동 & 비행속도 증가량 50% 추가증가