해당 게시글 내용중
사실상 PVE 딜상승에 직접 기여하는 내용은
속박의눈 슬로우 상시화로 속박의눈 데미지누수 개선
송곳화살 깡 데미지증가
조준사격 차징삭제 . 즉발로 변경
바이젤의 권능 공격력증가를 전투속도 증가로 변경 + 4특화를 치명타시 쿨타임감소로 변경 [ 검성 돌격자세 ]
축복의 활 치명타 & 명중증가 -> 강타증가로 변경
출혈효과 중첩기능 출혈효과 끊김방지
이 6줄이 전부임
순간폭딜이 매우 모자른 케릭터의 특징상
순간 폭딜 버프가 간절하게 필요한 상황
그렇다고 2분쿨의 파티버프인 축복의활을 개인버프화 시키며
본인만의 벨류를 높히는 방향은 옳지 못한방향이라고 판단
시즌 2의 막바지를 달리고 있는 지금
공격력캡에 근접한 유저들이 차고 넘치는 지금
공격력이 증가하는 바이젤의 권능의 버려지는 공격력 스텟을 전투속도로 변경
해당 내용을 토대로 개선안을 적어봄
느린 투사체 속도를 가진 스킬들의 투사체 속도를 속사와 동일한 속도로 상향 평준화
슈고상인보호 같은 컨텐츠에서 스팩높은 정령 마도 있으면
정령 마도는 투사체가 없는 케릭 특성상
궁성의 투사체가 착탄되기전에 이미 몬스터가 뒤져있음
사냥꾼의 결의
- 스킬래밸당 치명타 10 증가 효과 추가
속박의눈
- 공격시 25% 확률로 5초동안 스킬래밸 n% 둔화효과 추가
집중포화
- 공격시 25% 확률로 5초동안 공격력 * 스킬래밸n% 출혈 효과 추가
근접사격
- 1~5M내 대상에게 공격 적중시 에도 추가피해가 발동하도록 변경
제압화살 & 파열화살
- 저격 & 속사로 발사 모션 캔슬 가능추가
- 이동가능 효과 기본으로 변경
송곳화살
- 출혈 중첩기능 추가 - 최대 5스텍 / 중첩시 기존 출혈 지속시간 갱신
- 송곳화살 데미지 계수 25%증가
- 저격 & 속사로 발사 모션 캔슬 가능추가
- 이동가능 효과 기본으로 변경
조준화살
- 이동가능 효과 기본으로 변경
- 광풍화살과 동일하게 차징삭제 & 기본 속도 증가 효과 추가
- 투사체 타격직후 버프 발동 -> 시전직후 버프발동으로 변경
[ 투사체 착탄전에 대상이 죽으면 버프 안켜져요]
표적화살 & 폭발의 덫
- 전투속도에 비례하여 이동하는 거리 증가 추가
바람의 활력
- 피격시 이동속도 증가 -> 공격시 이동&비행속도 스킬래밸 N*0.5% 증가 로 변경
- 피격시 이동 & 비행속도 1N% 만큼 추가증가
올가미 화살
- 적중시 이동&돌진스킬 쿨타임 2초 증가 효과 추가
기습차기
- 기본 사거리 10m로 증가
- 기본효과에 시전 후 착지까지 무적기능 추가
- 시전시 타격 대상의 뒤로 돌아가는 효과는 명중이 차고 넘치는 지금의 상황에서 오히려 악수가 될 가능성이 있음
시전한 위치에서 후방으로 5M이동하는 효과로 변경
화살폭풍
- 시전 후 타격되는 시간 감소
어비스에서 링타고 날아가는대상에게 스킬은 나갔는데 그냥 피해졌고
지인과 실험결과 호법 질주받은 케릭터가 [이동속도 147퍼] 질주상태로 달리고만 있어도 안맞음
진언 + 이속신 + 이속증가 천원도핑
바이젤의 권능
- 공격력 증가 -> 전투속도 증가로 변경
- 1특화 -> 유지시간동안 정신력 소모량 50% 감소로 변경 [ 순간 폭딜이 쌘케릭도 아닌데 왜 적대치감소요? ]
- 2특화 -> 집중포화 효과 1.5배증가 -> 집중의 눈 효과 증가로 변경
- 3특화 -> 사냥꾼의 혼 효과 1.5배 증가 -> 사냥꾼의 결의 효과 증가로 변경
- 4특화 -> 치명타시 50% 확률로 모든스킬 재사용 대기시간 감소 1초로 변경
- 시전 모션중 점프 삭제
- 시전중 이동가능으로 변경
축복의활
- 시전중 이동가능으로 변경
- 기본효과 치명타증가 200을 강타 5% 증가로 변경
- 2특화 명중 100 증가를 강타 5% 추가증가로 변경
펫작으로 이미 차고 넘치는 명중과 치명타 200은 쓸모가 없다
치피증 20% 하나 보고 2분쿨을 기다리는건데
2분쿨의 치피증 20% 하나 의 밸류는 시즌 3를 바라보는 시기에는 너무 떨어진다