궁성

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[일반] 걍 지금 방어력 시스템이 잘못됌

아이콘 마음의거리
댓글: 4 개
조회: 352
추천: 4
2026-03-17 13:32:53
방어력이 높으면 데미지를 1까지 낮출 수 있는 pvp 게임이 어디있냐고

수호성은 이중갑옷만 키면 
무기 가더 기룡 셋  + 악세 백부 천부 둘둘 풀돌 케릭한테 맞아도 
치명타 안뜨면 데미지 1들어옴

이건 nc의 유구한 방어력 스케일인
1990년대 리니지에서 나온 ac 계산법임
ac 계산법은 공격력 dam 1 과 방어력 ac 1 가 서로 상쇄되는 구조를 가짐

받는 피해를 케릭터의 피해감소율이 먼저 %로 깎고 남은 잔여 대미지를 방어력으로 계산하기 때문

2000년 후반대 에 출시한 롤만 봐도
방어력 = 피해감소율이었는데

25년 출시 게임은
1990년도 출시게임을 답습했기 때문에 
방어력과 피해감소 효과가 따로있어서

퍼센트로 데미지를 먼저 깎고 방어력으로 남은 잔존 대미지를 차감하는 형식으로 
기본 스킬뎀이 낮고 추가 데미지를 덕지덕지 가지고있는
짜잘댐을 여러대 때리는 궁성이 ㅈㄴ 불리함

예를들어서
저격 5천딜 + 집중포화 2천딜 + 속박의눈 3천딜 + 사냥꾼의 혼 4천딜 기준으로
수호성이 받는 데미지는 
pvp 피해감소율 7부위로 35% + 수호성 패시브 고통차단 30% + 방어력 5돌파 풀 기준 45000 [ 4500딜 감소 ] 

{ [ 저격 * 0.35] - 4500 ] } + { [집중포화 *0.35] - 4500 } + { [ 속박의눈 * 035 ]-4500 } + { [사냥꾼의혼 * 0.35 ] -4500 }

이렇게 되어버리는거임 

 추가대미지 형식의 딜패시브 들이 발동되면 
기존 스킬데미지에 합산되서 한방한방이 쌔게 들어가는 형식이었으면 

{ [ 저격 + 집중포화 + 속박의눈 + 사냥꾼의혼 * 0.35 ] - 4500 } 
이런식으로 발동형 패시브의 총합딜에 방어력을 1회만 계산되서
 
" 예? 예? " 밖에 할줄 모르는 진솔이 흑역사 가 되어버린 저런 영상은 안나왔겠지만

진솔이가 불쌍한걸 떠나서
 1억 넘게 썻다던 궁성의 실태가 저런게 사실인 점이 안타까운거임


결국 
nc게임이 nc게임 한거임
케릭터 방어스텟으로 회피 막기 벨류 못맞추고
치명타방어력 치명타저항 
철벽 철벽관통
재생 재생관통
의지 지식
상태이상 저항
상태이상 적중

부가적인 스텟만 덕지덕지 만들고
그 스텟들을 장비에 할당할 수 있는 시스템을 만들어서  

저항+의지 둘둘케릭터한테  cc 안걸리고

치저 둘둘케릭터한테 치명 안뜨고

근데 저항 + 의지 + 치저 인던돌때 필요한 스텟임?

pvp에서만 쓰는 옵션좀 장비에 따로 못붙이게 하라고 
아이온1에서 허구한날 똑같은장비 몇벌만들어서 계속 갈아입는게 pvp 장벽이라고 그렇게 말했는데

아이온 1의 정신만 따왔다던 아이온2에서도 결국

마법저항 , 마법적중 , 공격력 , 명중 , 치명 장비셋 5개를 세팅하던
아이온 1의 옵션 시스템을 그대로 가져와서
아이온1 유저들이 신케가 나와서 폭망하기 직전까지 한없이 외쳤던 
인던 과 pvp장비 의 옵션 획일화는 물건너갔고

그리고 아리엘 아스펠 마르쿠탄 스티그마샤드 제작확률  등 대부분의 확정확률이 아닌 것들은
대수의 법칙으로 시행횟수가 많아질 수록 확률에 수렴한다지만
대수의 법칙까지 도달하지 못하는 대다수의 인원들은 
조작이 있다고 밖에 믿을 수 없을정도로 축케와 저주케가 존재함 
본인도 10% 전부 도전했지만 정가에 비례해서 마르쿠탄 8개가 모자름
근데 같이 던전 돌았던 사람들중 2명은 못먹고 2명이 잘먹었는데
잘먹은 2명은 10% 확률보다 20개 넘게 잘먹은 사람도 존재함

이런게 상대적 박탈감을 느끼게하는 부분인데도
케릭터가 시간투자해서 모아온 재화가 저주케면 그냥 증발하는 현실을 
남준이는 재미라고 생각하고 냅두고 있잖음?

1달 2달 쌔빠지게 키나 모아서 기룡 도전하고 터지면 접는사람이 저렇게 많은데
빛나는이 오히려 뜨지 말라고 기도하는 사람이 존재한다는게 신기함


장비영혼각인 1줄보다 높은 스텟을 45줄이나 붙일 수 있는 
시간갈아넣는 펫이해도라는 시스템을 만들고 

시즌 2 오픈하자마자 나온 던전이
기믹은 어렵게 만들 생각 못하고
몬스터 막기 , 회피 , 치명타 저항만 늘려서 

케릭터 장비에서 명중 치명을 다맞춰도 
명중 & 치명 펫이해도작 안되면 던전에서 케릭터 성능이 안나오게 만들어서

아툴점수 못믿음 이해도 보고 받아야함 이라는 희대의 명언을 만들어내고
딜지분율 3위인 패시브가 치명타 조건부를 가져서
이해도작 안된 궁성들이 미터기로 똥싸고있으니까 궁혐 제조한다음
아직도 해결되지 않는 궁혐을 지금까지 끌고왔으면서


시간없는 직장인들은 도태되기 시작하니
이해도작을 안해도 되게 만들 생각을 못하고
이해도작을 쉽게 하기위해 펫작 완화해준다는게 겨우 구슬먹기던전

그와중에 구슬먹기던전 1만점 넘기기 어려우니
뇌빼고 할 수 있는 강화석 던전처럼 몬스터 잡는걸로 바꿔달라했지만 아직도 귀틀막하고있지


눈에 보이는 미래는
영포티 새끼들이 모여서 뇌짜내는게 다 그렇지 뭐 하고

유저들끼리 물타기 , 갈라치기 하는거 보면서 계획대로 흘러가네 하면서

인밴 디씨 한번씩 보다가 

소통하는 " 척 " 몇개 또 이야기 들어주면
대남준 소리 몇번 들으면서 시간 때우다가

개발실장에서 이사 달고 다른사람 내새워서 사라진다음
남준이는 혼자 잘먹고 잘살면서
다른게임 담당하러 가면
"내가 아이온2  라때 저때 십때 ㅈ때 울궈먹고 있을거고"

새로 온 사람은 
설설 게임 인구수 줄어서 망해간다 싶으면

2년내에 서버통합하고
4년내에 리부트 , 클래식 내겠지

아이온1 시스템 고대로 가져와서 그래픽 개선한게 다인데 뭘 바람

애초에 영포티 티내고싶어서
평상시에 천만원짜리 옷 입고 다니는 아저씨가

평상시 입고있다니는 옷 1/10 이나 되나 싶은
응&기룡 한번 터졌다고 징징대는거 어떻게 이해함??

nc 새끼들이 돈을 얼마나 빨아쳐먹는데 
기룡 둘둘 5돌파 아니면 그냥 유저취급 안하는거임
유저 탬랩 분포도 보면서 사람새끼도 아닌데 쟤내들말 들어줘야하나? 싶을거야
고점도 못본새끼들이 징징댄다 할걸?
 
진솔이급 탬정도 되면 쟨 게임좀 하고있네 하면서 이야기들어주는거고

진솔이 자기 이야기 한번 들어줬다고 충성충성 이러고 있잖음?

그냥 마케팅 당한거임 

이게임이 갓겜될일은 없음

몬스터 패턴만 봐도 

로스트아크를 그렇게 오래했지만
내 실수로 죽은적은 있어도

패턴이 날 무조건 죽을 수 밖에 없는 상황을 만들진 않았음

아이온2는 억까가 너무 심함

루드라 빙고만 봐도 그럼
한번 트라이에 5만키나 이상의 소모품을 쓴 케릭터가 운이 없어서 죽어야함



당장 보이는 현실에 만족한 유저들은

펫 이해도 프리셋이 나오면 결국 회피작을 할탠데
나중에 보라색 아이탬이 나오고 보라색 제작아이탬으로 생각해보셈

갑옷
기본 7줄

피해증폭
철벽
재생
상태이상저항
의지
민첩
회피

+ 현자의돌 확장 치명타저항 

극한의 극한효율을 위해 pvp 장비 하나가 이런 옵션일거임


근데 인던탬으로 공명치 + 딜패시브 작 한 장비를 1개 더 맞추고
펫 이해도를 공명치 다시해야함

이걸 할 수 있겠음?

아니 할 수 있는건 고래유저들은 하겠지

근데 그게 재미있겠음??

모르겠다 난 

이 nc식 구조를 그대로 답습하고 있는 아이온2를

지금이라도 놔주는게 현명하다 생각한다 

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