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[일반] 이번 궁성 변화에 대한 생각

아이콘 Huriza
댓글: 1 개
조회: 406
2026-04-06 11:25:03
하루에 10~15시간  자는시간, 밥먹는시간을빼면 아이온2가 항상 켜져있는채로 수개월이 지났습니다. 본캐는 치유인데,  당시에는 딜이 너무약해 보스가 잘안잡히고 등등 고충을 겪다가 부캐로 궁성을 키우기 시작했는데, 어느덧 응기룡까지 맞추고 장교 장군까지 하게 되었네요
혼자 중얼거리듯 써내려갈거라 편한 반말/존대말 섞거나 음슴체, 등이 섞일 수 있으니 양해바랍니다.
먼저  PVE의 경우, 공명치 궁성이 현재 유일한 세팅일텐데허수아비를 치든, 카이시넬을 치든 충분히 느낄 수 있는데스킬을 뭘 섞느냐 보다는, 강타가 얼마나 터지느냐, 얼마나 맥뎀에 가까운 수치들이 들어갔느냐가 더 DPS에 영향이 큽니다.다만, 모기딜은 여전하다보니,  타격대상이 방어쪽 스펙이 높을수록

베이스 딜이 높은 타격들이  유의미한 딜을 보여주는 편입니다. 
예를들면 송곳은 쓰나 안쓰나  DPS 변화가 눈에 띄지 않습니다. (송곳빼면 대신 그 시간에 속사가 나갈텐데 자리를 대체 해도 DPS가 유의미한 변화가 없음, 강타 등등의 변화가 더 커서  여러번실험해도 잘 모르겠음)그런데 PVP에서는 다름.
우선 PVP는 피격대상이  스펙이 다양한데, 우선 중요한전투를 예로 들자면,
높은 어포를 주는 높은 스펙의 대상일 경우가 큰인상으로 다가올텐데
그런 캐릭들은 내성류, 회피, 막기, 철벽 등 방어기재들을 가지고 있기 마련이라, 그어떤 인던의 보스들보다도 딜이 안박히지요
따라서, 저격/속사는  때리나 안때리나 별 감흥이 없습니다. 지원사격과 함께 들어가도 티가 나지도 않음.
게다가 PVP의 구도가 보통은 어비스나 시공균열때 특성상 1:1의 싸움보다는, 파티시 4 VS 드문드문  솔플하는 유저나,  포스 및 파티를 하고 있는 다수의 적 포스나 떼쟁시  아군 군중속의 나 VS 떼거리의 적이런 상황들이 많이 있지요. 그래서 더더욱 끔살이 잦은 회피궁성은 어포배달꾼인데다,
파티의 한자리를 자꾸만 비게 만들기때문에 회피궁성만, PVP에서 유의미한 1인분이상이 된다고 볼 수 있습니다.그래서 PVP 궁성의 정점은 회피궁성이라고 생각하고 있으므로, 
저격속사는 더더욱 모기딜이 되기 마련이고, 명중까지 낮아 그마저도 잘 안들어갑니다.따라서, 송곳이 막기/회피 무시 스킬이라서 회피궁성에게는 매우필수 !표적 송곳 조준 <<  이 3개가 사실상 주딜 저격속사와 마찬가지로 그리폰을비롯해  여러 스킬들이 철벽, 막기, 회피, 기타등등의 이유로 안박힐때가 있어서 내가 플레이 한 경험상으로는 실제로 쏘면서도 신뢰도가 낮음
이건 지원사격도 마찬가지여서. 이번에 버프되었다는건 마치 몹을잡듯 아무렇게나 쏴도 박힐정도로 낮은 유저를 양학을 할때로 한정된 문제임

일단 회피궁성은 비슷한 스펙의  그 어떤 클래스의 캐릭도 잡지 못함.

전체 다 명중이 약 500정도는 올라버린마당에 극회피를 가야 쓸모가 있는데
궁성에게 극회피란 정말정말 엔드급 세팅인데 
엔드급세팅을 한 다른 클래스들이  체급자체가 궁성보단 높다고 생각됨
게다가 공명치 급병들에게도 위협적인 데미지가 들어오는 경우가 너무 잦아서
극회피도 더더더 극회피가 필요해지는 중이라 

회피궁성은 대자연이 필수인데 선택인것처럼 많은 분들이 말씀하시는걸로봐서 찐회피궁성의 경험이 있는 분들은 극히 적으신건 아닌가 싶음 

개인적인 느낌으로 나열한 의견입니다.  반박시 님말이 다 맞음. 

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