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[일반] 호법성 치유성 버프력 비교

그럴까1
댓글: 3 개
조회: 801
추천: 1
2026-03-26 13:24:47
반영한 스킬
치유성 - 보빛,재빛,대지의은총 / 약화의낙인,고통의연쇄,대지의징벌
호법성 - 불패,질주,질풍(명중,치명,쿨감) / 대지의약속
보빛 최대체력이랑 공캡,전속캡 이슈로 질풍,재생의빛,치유의기원 공격력,전속은 뺐음.
질풍이 상시 스킬도 아니고 상위권에서는 질풍의 명중,치명도 의미없다하는데 전속 뺏는데 이것도 빼면 편파다 할까봐 넣음.

가동률은 그냥 쿨타임 대비 지속시간으로 러프하게 계산했기 때문에 캐릭터 자체 재감(보통20~30%) 반영하면 치유성 피증,피내깎,방깍 2~3% 더 좋아지는데 반영 안 함. 나도 상위 랭커들 2~3명 대충 스킬 채용한거 보고 대충 만든거니깐 꼬우면 너가 정성들여 만들어오셈
원하는 타이밍에 발동할 수 있는 유스티엘 권능도 안 넣었으니깐 보스를 때려야 7% 확률로 발동되는 가동률 50%의  파동격 왜 안 넣냐 이런 말은 ㄴㄴ


아무튼 버프 특화캐릭임

Lv43 그럴까1

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