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[일반] (pvp)늘무도 ㅈㄴ 애매한 직업이 되어버렸네

노래하듯이
조회: 169
2026-04-01 18:36:08
PVP 기준으로만 작성을 해봄

이전 폭딜 사이클

타격or진동쇄 -> 분쇄격 -> 회전격 -> 남은스킬 조합
 -> 평상시 주 딜링기 백열격

현재 주 딜 사이클

타격쇄 -> 암격쇄
마르쿠탄 -> 암격쇄
진동쇄 -> 암격쇄
파동격 -> 암격쇄

막기작이라 요즘 붙은 애들한테 무한 열파격 갈겨대긴 하는데
이마저도 암격쇄 활성화가 안되었을 때만 사용하지, 암격쇄 활성화 있으면 암격쇄 원툴 캐릭임
회피작인 애들한테만 돌진,회전,백열격 갈김
이와중에 회피작인 애들한테도 말쿠 들가면 암격쇄만 갈김

이것 때문에 원거리 직업군들 처럼 늘무가 필수가 아닌 선택 사항이 되어짐

때쟁 및 파티쟁 때, 진짜 아무것도 할 수 있는게 없어서 얘네가 암격쇄를 넣어 준 것 일텐데...
얘 때문에 스킬 구조가 바뀌는 것 아니면 진짜 이 직업은 개선을 바랄 수가 없어짐

근거리 캐릭인데 원거리에서 딜을 하기 때문에 딜량이 높아 질 수가 없음

내가 기억하는 아이온1 호법은 이런 직업이 아니였는데... 단단하고 강력하게 때려박던 1:1 강캐였는데
뭔 븅신 캐릭을 만들어놨냐
초기 스티그마 설계만 해도 1:1 강캐였는데 가면 갈수록 모든 면에서 혼종이 되어가네
도대체 얘네 호법으로 뭘 하고싶은건지 도저히 모르겠다

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