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[일반] 게임 구조 자체가 호법에게 불리함

파닥피자
조회: 425
2025-12-15 10:47:30
1. 파티인원: 아이온1 원작처럼 6인 파티구조일때 호법이 유의미한데, 4인파티 구조에선 하이브리드인 호법은 최하순위가 되어버림. (6인 파티장 입장에서 탱 딜 딜 딜 치 구했다면 나머지 1명은 딜러보단 전체딜, 생존력 향상을 위한 호법을 넣을생각을 하게됨) 호법은 파티인원이 많을수록 가치가 높아진다.

2. 필드쟁 삭제: 시공 pvp, pve 모드도입으로 어비스가 아닌이상 쟁이없음, 호법이 쟁에서 유의미한 순간중에 하나가 풍과 이속버프로 쫓고 쫓기는 구조가 만들어졌을때인데, 지금 어비스에서 달리기 이속이 필요한것도 아니고. 풍은 레벨올리면 지속시간 올라간다지만 너무 짧게느껴지고.

결론적으로 아이온2 파티시스템은 호법이 낄 지분이 너무 적음, 로스트아크처럼 한파티에 서포터 한명이 들어가게끔 만들어놓고 서포터인 호법과 치유의 파티 생존력 기여도에서 성능차이가 너무 심하게 만들어놨음. 부활, 무적기가 치유에게만 있는것만 봐도.

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