호법성을 플레이하며 장단점 및 스킬 활용에 대해 생각하고 연구하고 있는데 혹시라도 도움이 될까 싶어 제 스킬트리를 공유하려고 합니다!
아직 모든 특성을 사용해보지 않았기 때문에 보충사항이 있는 부분 참고 부탁드립니다 ㅎㅎ
댓글로 질문 및 의견 남겨주시면 최대한 답변하도록 하겠습니다!
치지직과 유튜브에서 "하구 Hagoo" 라는 닉네임으로 방송도 하고 있으니 와서 질문해주셔도 됩니다 :)
https://chzzk.naver.com/eda2a5ad4b13dfc8904908a6e6c81d0d
https://www.youtube.com/@Hagoo-Thanks
※ 탐험, 지역퀘, 주신의 흔적 파밍 전부 끝난 상태 기준으로 작성했습니다.
※ 보스전에서 딜+힐+버프를 거는 하이브리드 포지션으로 솔로 힐/탱은 추천하지 않고 수호성이나 치유성 한 명과 같이 플레이해야 안정적입니다.
목차
1. 액티브 스킬(키배치 및 딜사이클)
2. 패시브 스킬
3. 스티그마
4. 데바니온
5. 아르카나
6. 플레이 영상
1. 액티브 스킬(우측에 특화 기재)
-> 스킬 특성은 8레벨 / 12레벨 / 20레벨에 한 칸씩 해금됩니다.
(1순위) 격파쇄 19 - 회전격 쿨감, 폭풍쇄
(2순위) 백열격 19 - 대상 적을수록 피해량 증가, 명중 감소
(3순위) 돌진 격파 12 - 확률 열파격, 쿨감 5초
(2순위) 타격쇄 14 - 광역(사냥) or 이동 가능(보스), 파산격
(1순위) 암격쇄 17 - 광역 스킬(사냥) or 행동 불가 면역 공격(보스), 관통쇄
(2순위) 질풍 난무 18 - 다단 히트, 쿨타임 감소
(3순위) 열파격 12 - 기절 부여, 다단 히트
(2순위) 쾌유의 주문 20 - 쿨타임 3초 감소, 최대 체력 10% 회복, 이동 가능 -> 이동 가능 특화는 약간 비추(16 추천)
(3순위) 진동쇄 12 - 행동력 회복 / 사거리
(1순위) 파동격 16 - 행동불가 면역 공격, 피해 증폭 감소
(2순위) 회전격 16 - 스킬 속도 30% 증가, 다단 히트
(3순위) 충격 해제 12 - 피해 내성 증가, 생명력 20% 회복
-> 제가 찍은 스킬과 특성을 적은 것이며 각 스킬별 상세 설명은 본문에 있습니다.
▶ 키배치 및 딜사이클
보통 5레벨 질풍의 권능을 채용해서 플레이하기 때문에 시작할 때 사용합니다(전투 속도 증가 및 파티원 쿨타임 감소)
이후 분쇄격 - 회전격 - 파동격 - 열파격 - *평캔(격파쇄+백열격or암격쇄) - 타격쇄 - 돌진격파 순서로 딜을 합니다.
보스랑 붙어서 딜하는걸 기본으로 생각하시고 멀어질 때 타격쇄나 암격쇄 같은 원거리 스킬을 사용 후 돌진 격파, 진동쇄, 분쇄격으로 진입해서 위 사이클대로 반복하시면 됩니다.
*평캔이란?
좌클릭 스킬을 평타라고 부르는데 , 호법성은 격파쇄가 평타 스킬입니다.
평캔은 이 격파쇄의 스킬 모션을 캔슬하는 컨트롤인데요 (레벨, 전투 속도와 관계 없이 가능합니다)
격파쇄가 1~4타까지 있기 때문에 각 타수별 모션을 알면 평캔을 사용하기 더 쉽습니다.
평캔 방법은 격파쇄 모션이 시작되면 우클릭이나 다른 스킬을 사용하는 것입니다.
(설정 - 전투 - 스킬 예약 - OFF 상태에서 좌클릭을 꾹 누르면서 우클릭을 계속 클릭해도 평캔이 잘 나갑니다)
자세한 내용은 아래 영상을 참고해주세요.
평캔에 대해 설명 영상입니다(긴 설명은 이론, 짧은 영상은 방법 위주)
긴 영상 -> https://www.youtube.com/watch?v=liqn9iQrj7M
짧은 영상 -> https://www.youtube.com/watch?v=0D_NQ-QzNdg
1순위 스킬인 격파쇄는 호법성의 평타로 적중 시 정신력 회복과 함께 특성을 사용하면 주요 스킬인 회전격의 쿨타임을 감소시켜줍니다.
적중 시 정신력을 회복하는 스킬로 기본 3타로 구성되어 있으며 5번 특성을 사용해 4타까지 사용이 가능한데요.
각 타수별로 3초 안에 재사용해야 다음 타수로 넘어가며 3초 안에 사용하지 않으면 1타부터 다시 사용하게 됩니다.
사용하지 않는 특화는 정신력 회복, 생명력 흡수이며 평캔을 사용하기 때문에 정신력이 부족하지 않고 생명력 흡수보다는 딜 관련 특화가 중요하기 때문에 사용하지 않습니다.
적중 시 다단히트 증가 특화는 회전격 쿨타임에 영향을 주지 않습니다.
16레벨 특성인 폭풍쇄를 써본 결과 조작도 괜찮고 피해량이 동레벨 타격쇄, 암격쇄 1타와 같습니다.
평캔으로 백열격과 함께 사용하는 것이 격파쇄 단일로 사용하는 것보다 50% 가량 더 강한 것으로 실험 결과가 나왔기 때문에 백열격을 평캔으로 사용합니다!
격파쇄의 1~4타가 활강, 토글 스킬을 제외한 모든 스킬과 평캔이 가능하니 꼭 사용하시길 추천드립니다.
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
적중 시 다단 히트 / 회전격 쿨감 / 폭풍쇄
격파쇄와 함께 평캔으로 많이 쓰이며, 2타로 구성되어 있고 1타 2타 각각 그로기 게이지 피해량 2를 갖고 있습니다.
1타당 정신력 120을 소모하는 스킬이지만 평캔을 사용한다면 정신력 소모량이 없다고 생각해도 무방하기 때문에 1번 특화는 사용하지 않습니다.
2번 특화는 받는 대미지를 감소 시켜주는 막기를 올려주기 때문에 추천드리고 3번 특화도 보스전에서 좋은 성능을 발휘하기 때문에 추천드립니다.
4번 특화는 2타 적중 시 명중 감소 효과인데 보스에게도 적용이 되고 PVP에서도 좋은 효과라고 생각합니다.
마지막 5번 특화는 2타 적중 시 10% 확률로 기절시키는 것인데 보스에게는 통하지 않으므로 PVP 추천 특화라고 할 수 있습니다.
쿨타임이 없기 때문에 자주 사용하며 사용 빈도수가 높기 때문에 20레벨까지 올리는 것도 괜찮습니다.
따라서 16레벨에는 3번 4번 특화를, 20레벨에는 2번 3번 4번 특화를 추천드립니다.
가끔 평캔을 물어보실 때 우클릭인 백열격도 캔슬이 되는지 헷갈려하시는 분들이 있는데 백열격은 모션 캔슬이 되지 않습니다.
테스트 결과 기존 격파쇄만 쓰는 것보다 백열격 평캔을 하는 것이 50% 더 강한 딜이 나오기 때문에 백열격은 물론이고 다른 스킬들도 격파쇄와 함께 평캔하시길 추천드립니다!
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
막기 증가 / 대상 적을수록 피해량 증가 / 명중 감소
2순위 스킬인 돌진 격파는 20m의 꽤 먼 거리에서 단번에 거리를 좁힐 수 있는 추격기로 사용감도 괜찮은 편이라 좋은 스킬이라고 생각합니다.
게다가 단일 공격처럼 보이지만 4명의 적을 공격하는 다중 공격 스킬이고 딜도 쏠쏠합니다.
재사용 대기시간 감소 특성은 쿨타임을 15 -> 10초로 크게 줄여주며, 발동 조건(막기)이 있는 열파격을 50% 가챠로 사용할 수 있는 특성도 쓸만하다고 생각합니다.
돌진 격파에 투자할 스킬 포인트가 부족하다면 1레벨로 사용하다 12레벨을 찍을 수 있을 때 한번에 올리시는 걸 추천드립니다.
16레벨 특화가 막기 및 회피를 무시하고 다단히트로 적중하기 때문에 PVP에서도 좋고 PVE에서도 괜찮다고 생각합니다.
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
적중시 확률 열파격 추가 or 차지 스킬 변경 / 쿨감 5초 / 막기 및 회피 무시
2순위 스킬인 타격쇄는 원거리, 딜, 기절, 그로기 피해를 갖고 있는 다재다능한 스킬이라고 할 수 있습니다.
호법성의 또다른 핵심 스킬인 암격쇄의 발동 조건이 기절을 걸었을 때 사용할 수 있기 때문에 타격쇄 - 암격쇄의 스킬 연계가 가능합니다.
또한 연속기인 파산격 특성을 사용하면 타격쇄 - 암격쇄 - 타격쇄 - 암격쇄(후술할 관통쇄 특화 사용) 로 4번의 광역공격을 하게 되어 사냥할 때 매우 좋습니다.
파산격은 필수 채용이며 사냥할 때는 광역 피해를 사용해 몰이 사냥을 하고, 보스전에서는 이동 가능 특성을 사용해 패턴을 피하며 사용할 수 있습니다.
타격쇄를 사용한 후 2타인 파산격을 사용하기까지 대략 3초 정도의 시간이 주어지며 그 사이에 사용하지 않으면 파산격을 사용할 수 없습니다.
그리고 쿨타임은 타격쇄를 사용한 시점부터 돌기 때문에 2타인 파산격을 사용해도 쿨타임이 새로 돌지 않습니다.
후술할 암격쇄도 쿨을 빨리 돌려 자주 사용해야 해서 타격쇄 - 타격쇄가 아닌, 타격쇄 - 암격쇄 순서로 사용을 추천드립니다.
16레벨 특화는 PVP 특화로 PVE 에서는 크게 도움이 되지는 않습니다.
20레벨까지 올린다면 최종 특화 3개는 아래와 같습니다.
광역 피해 or 이동 가능 / 기절 확률 추가 / 파산격
1순위 스킬인 암격쇄는 타격쇄와 마찬가지로 호법성의 핵심 스킬이며 세 가지 행동불가 상태의 적에게만 사용할 수 있는 특징이 있습니다.
때문에 사냥에서는 다른 스킬을 활용해 큰 제약없이 사용 가능하지만 행동불가 면역인 보스에게는 세번째 특화를 사용해야만 스킬을 원활하게 사용할 수 있습니다.
12레벨에 사용할 수 있는 관통쇄 특화가 버프가 돼서 딜량+모션이 좋아졌으며 쿨타임도 5초로 짧아 자주 사용할 수 있습니다.
2타인 관통쇄를 사용하기까지 대략 3초정도의 시간이 주어지며 타격쇄와 마찬가지로 1타 사용했을 때부터 쿨타임이 돌기 때문에 사용 가능할 때 빠르게 사용하는 것이 중요합니다.
(암격쇄 사용후 관통쇄를 천천히 사용했을 때, 2~3초 후에 다시 암격쇄를 사용할 수 있음)
재시전 시간 삭제 특화 사용 시 암격쇄 스킬의 발동 조건이 맞으면 횟수 제한 없이 사용할 수 있습니다.
https://www.youtube.com/shorts/mhrNNKeKuVs
추가로 암격쇄를 우클릭에 넣어서 평캔으로 사용하는 방법이 있는데요.
스킬 키세팅(글 상단에 위치)을 저와 똑같이 하고 평소처럼 좌우평캔을 사용하다가 암격쇄 발동 조건이 맞으면 자연스럽게 암격쇄 평캔이 사용됩니다.
백열격 평캔보다 암격쇄 평캔이 그로기나 딜 모든 면에서 좋기 때문에 근거리에서는 평캔을, 원거리에서는 꾹 눌러서 말뚝딜을 해주시면 되겠습니다.
20레벨까지 올린다면 최종 특화 3개는 아래와 같습니다.
피흡 or 재시전 시간 삭제 / 광역 스킬(사냥) or 행동 불가 면역 공격(보스) / 관통쇄
2순위 스킬인 질풍 난무는 그로기 상태인 적에게만 사용할 수 있으며 전 직업이 공통적으로 갖고 있는 그로기 대상 공격 스킬입니다.
호법성은 생명력 흡수 특화는 사용가능하지만 정신력은 부족하지 않기 때문에 정신력 회복 특화는 사용하지 않습니다.
12레벨 기준으로는 이동 가능과 다단 히트 특화를 사용했으며, 적 뒤에서 공격하면 백어택 판정이 있으니 때리면서 이동하면 좋습니다.
16레벨 특화는 적중 시 모든 스킬 쿨감이며, 3초에서 1초로 너프됐지만 전투 속도의 영향을 받는 스킬로 변경되어 쿨타임 감소량이 꽤 높아졌습니다.
그렇기 때문에 보스 그로기 직전에 질풍의 권능을 사용해 전투 속도를 올려주는 것이 효율적입니다.
16레벨까지만 올리는 것을 추천드리며 특화는 다음과 같습니다.
다단 히트 / 모든 스킬 쿨감
3순위 스킬인 열파격은 내 캐릭터의 막기 효과가 발동했을 때 사용할 수 있는 스킬로 4명의 적을 공격할 수 있지만 근거리에서 사용해야 하기 때문에 약간 아쉬운 스킬인데요.
16레벨 특화는 막기 시 25% 확률로 쿨타임 초기화인데 막기는 피격을 해야만 발동하는 것이고, 25% 확률이 높지도 않기 때문에 PVE에서 효용성이 있을 지 잘 모르겠습니다.
저는 유틸 용도로 사용하기 때문에 첫 번째와 두 번째 특화로 이동기 및 행동력 회복용으로 사용하고 있습니다.
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
행동불가 면역 공격(보스) / 피해 증폭 감소 / 쿨타임 감소
2순위 스킬인 회전격은 쿨타임이 30초로 길지만 격파쇄 스킬의 적중 시 쿨타임 감소 특화을 통해 평균적으로 10초대마다 사용이 가능합니다.
(격파쇄 다단히트 특화는 쿨타임 감소 적용 안됨)
범위 공격에 준수한 딜량, 쓸만한 특화들을 갖고 있어서 적어도 16레벨까지는 올리는 것을 권해드립니다.
1번 특화는 필요가 없지만 이번 패치로 스킬 모션이 빨라진데다 2번 특화를 사용하면 빠른 시간 안에 높은 딜을 넣을 수 있습니다.
3번 특화는 16레벨 이전이라면 사용할 법한데, 단일 적에게는 대미지 5% 증가 효과만 있어서 채용하기 애매합니다.
16레벨 특화는 무난한 딜링 스킬이기 때문에 16레벨 기준으로는 스킬 속도와 다단 히트 특성을 사용을 추천드립니다.
16레벨을 권해드리며 20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
스킬 속도 / 다수 피해 증가 / 다단 히트
3순위 스킬인 충격 해제는 충격계 상태(기절, 넘어짐, 속박 상태)를 해제하고 그 세 개에 대한 저항이 5초간 100% 증가하는 스킬로 생존기입니다.
PVE에서는 보스전에서 해당 행동불가 공격을 맞았을 때 사용이 가능하며 한 번 더 사용하면 연계 공격 스킬로 작은 범위 기절을 사용합니다.
PVE이기 때문에 생명력 유지가 중요해 3번 특화를 사용하며 스킬 포인트 투자 시 쿨타임 감소 외에 큰 이점이 없어서 PVP가 아니면 우선수위가 낮은 스킬입니다.
12레벨을 권하며 추천 특화는 다음과 같습니다.
피해 내성 증가 / 생명력 회복
2. 패시브 스킬
1순위 : 보호진, 공격 준비, 충격 적중, 대지의 약속
2순위 : 생명의 축복, 고취의 주문, 바람의 약속
3순위 : 십자 방어, 격노의 주문, 생존 의지
2순위인 생명의 축복은 최대 생명력과 치유 증폭을 증가시켜주며, 이에 따라 호법성의 체력 회복 효율을 높여 파티의 안정성을 증가시켜주는 스킬입니다.
3순위인 십자 방어는 막기 스탯을 증가시키고 막기 발동 시 생명력을 일정 수치 회복하는 스킬입니다.
스킬 레벨을 올려도 막기는 200으로 고정이고 회복량만 올라가며, 아직 막기 스탯에 투자를 하기는 어려우므로 우선순위가 높지 않습니다.
여기서 막기 스탯이 약간 특이한 점이 있어 스탯 설명을 자세히 보겠습니다.
"방패(=가더)와 무기로 공격을 막을 확률" 이라고 나와있으며, 방패로 막은 후 무기로 막을 수 있다는 것을 보아 막기로 인한 피해 감소가 두 번 중첩해서 적용될 수도 있다(?)는 말 같습니다.
(맞다면 PVP에서 아주 중요한 스탯이 되겠네요)
그리고 명중과 막기 관통 스탯에 영향을 받는다고 하기 때문에 대략 다음과 같은 확률 계산식이 포함될 것으로 유추됩니다.
막기 확률 = (Target의 회피 - Caster의 명중) * 보정 계수 + (Target의 막기 - Caster의 막기 관통)
명중 판정을 먼저 한 후 확률 계산이 들어가는지 아니면 위와 같이 간단한 식을 사용하는지는 정확히 알 수 없지만, 막기 확률을 올리려면 회피도 함께 올려야 효율이 올라간다는 것을 알 수 있습니다.
(이외에도 민첩, 공간, 종족별 막기 같은 스탯이 더 있습니다)
또한 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 차등 적용된다는 것을 보아 무기와 가더의 등급이 높을수록 피해 감소율이 높다라고 생각됩니다(전체 장비일 수도 있음)
보호진은 두 번의 패치를 통해 성능이 좋아진 1순위 스킬인데요.
공격 적중 시 5초동안 유지하는 보호진 버프를 1스택 획득하며 10회 중첩시 파티원 전체에게 10초동안 일정량의 보호막을 부여하는 패시브입니다.
보호막 부여 후에도 보호진 버프가 1스택부터 쌓이며 10회 중첩시 이미 적용되던 보호막이 새로 갱신되는데요.
보호진 버프가 하나씩 중첩되며 다음 스택을 얻기 위한 쿨타임이 있는데 이것을 내부쿨이라고 부릅니다.
패치 이전에는 내부쿨이 1초였는데 패치 후에 0.5초로 변경되면서 빠르면 5초만에 10스택을 중첩해 새로운 보호막을 부여할 수 있게 되었습니다.
따라서 발동 조건도 어렵지 않고 보호막은 힐과는 다르게 선조치를 하는 좋은 방어 수단이기 때문에 1순위 스킬로 추천드립니다.
플레이하다보면 자연스럽게 스택이 쌓이게 되므로 공격 간 텀이 5초가 되지 않게, 보호진 스택이 끊기지만 않게 신경쓰면 될 것 같네요.
2순위인 고취의 주문은 치명타와 완벽 스탯을 올려주는데, 여기서 완벽은 최대 공격력에 비례한 피해를 줄 확률을 높여주는 스탯입니다.
캐릭터의 공격 능력을 상승시켜주는 패시브이기 때문에 PVE PVP 상관 없이 우선적으로 올려줍시다.
공격 준비도 마찬가지로 1순위이며 공격력과 방어력을 올려줌으로써 캐릭터의 체급을 높여주는 스킬입니다.
1순위 스킬인 충격 적중은 기절, 넘어짐, 공중 속박 이 세가지를 말하는 충격계 적중 확률과 강타 확률을 올려주는데요.
강타는 발동 시 2배 대미지를 가하는 매우 좋은 스탯입니다.
이번에 패치된 불패의 진언 20레벨 특화에 강타 5%가 있어 충격 적중 패시브를 올리면 시너지가 생기기 때문에 더욱 더 좋은 패시브 스킬입니다.
3순위인 격노의 주문은 충격계 상태(기절, 넘어짐, 공중 속박)일 때 추가 피해를 주며 공격 능력을 높여주는 스킬입니다.
대지의 약속은 이번 패치로 발동 조건이 변경되었는데요.
생명력 75% 이상일 때 공격 적중 시 피해 내성을 감소시켜 파티 전체 딜을 높여주는 좋은 스킬이므로 마찬가지로 1순위라고 생각합니다.
3순위인 생존 의지는 상태이상 저항이 증가하고 충격계 상태에 걸렸을 경우 충격계 저항과 받는 피해를 줄여주는 스킬입니다.
위에 말한 것처럼 충격계 상태는 기절, 넘어짐, 공중 속박 이 세 가지이고 대체로 PVP에서 효율적인 스킬이라 생각합니다.
그래도 상태이상 저항은 은근 쏠쏠한게 보스전에서 디버프가 걸려야하는 상황에 가끔 저항이 떠서 안걸리기도 합니다.
바람의 약속은 2순위 스킬이며 치명타 적중 시 확률적으로 추가 피해를 주기 때문에 부족한 공격 능력에 보탬이 됩니다.
확률이 낮아서 아쉽지만 그래도 쿨타임이 1초이기 때문에 적당히 쓸만한 스킬 같습니다.
3. 스티그마(스킬 별 설명 후 종합)
-> PVE 위주의 스킬들만 다루겠습니다.
(3순위) 멸화 X
(1순위) 불패의 진언 15
(1순위) 질주의 진언 10
(2순위) 분쇄격 5
(2순위) 차단의 권능 X
(2순위) 쾌유의 손길 X
(1.5순위) 질풍의 권능 5
-> 저는 불패, 질주를 고정으로 가져가고 남은 자리에 질풍 or 분쇄격 or 차단을 쓰려고 합니다.
집중 방어 스티그마를 쓰는 분이 다수 계신 것 같은데 제가 사용해보지 않아 해당 공략에서는 제외하였습니다.
멸화를 대체할 수 있는 신규 스티그마 분쇄격이 나왔습니다.
빠른 선후딜, 높은 대미지, 그로기 게이지 피해량에 적당한 쿨타임을 갖고 있어 팔방 미인 스킬이라고 생각합니다.
멸화보다 안좋은 점은 동시간 내 그로기 게이지 피해량이 10 적은 것과 단일 타겟팅이라는 것인데 그 부분을 상회할 정도로 장점이 많은 스킬이기 때문에 멸화를 분쇄격으로 대체하시는 것을 추천드립니다.
혹시라도 높은 그로기 게이지를 갖고 있어 그로기를 많이 욱여넣어야 하는 던전이 나오지 않는 이상 굳이 멸화와 분쇄격을 같이 채용할 일은 없지 않을까 생각되네요.
1순위인 불패의 진언은 호법성의 존재 이유이자 꽃이라고 할 수 있는 스킬입니다.
20레벨 달성 시 피해 증폭과 피해 내성을 25% 올려주고 치명타, 명중, 치명타 피해 증폭, 강타 전부 챙길 수 있는 만능 버프이기 때문에 무조건 올려야하는 스킬입니다.
20레벨 특화에 있는 강타 스탯이 매우 좋기 때문에 우선해서 20레벨을 찍는걸 추천드립니다.
※ 진언류 스킬은 파티의 다른 호법성과 겹치면 높은 레벨만 적용되니 버프창을 보고 나보다 높은 진언이 적용되어 있으면 다른 스티그마로 교체하세요!
쾌유의 진언과 통합된 질주의 진언입니다.
특화 효과도 효용성이 있는 것들로 통합되었기 때문에 우선 5레벨이나 10레벨로 사용하고 추후에 불패의 진언을 20레벨까지 올린 후에 투자하는 것을 추천드립니다.
그리고 15레벨 특화인 생명력 회복량 100% 증가는 해당 스킬로 인한 회복 효과가 증가하는 것이지, 쾌유의 주문이나 쾌유의 손길 효과가 늘어나는 것이 아닙니다.
두 스킬의 회복량이 늘어나려면 패시브 스킬인 생명의 축복에 있는 치유 증폭 스탯이 증가해야 합니다.
2순위인 차단의 권능은 20초 동안 보호막을 만들어 큰 피해를 한 턴 버티게 해주는 세이브용 스킬입니다.
전멸기가 아닌 한, 생존용으로 괜찮은 스킬인데다 특화가 좋기 때문에 포인트가 부족한 지금은 과투자하기 어렵지만 추후에 올려주고 싶은 스킬입니다.
현재 저레벨로 사용하기에는 보호진 효과가 더 뛰어나기 때문에 10레벨에서 15레벨 정도 투자가 가능할 때 사용할 것 같네요.
가끔 헷갈려하시는 분들이 계신데 차단의 권능 특화 효과는 상시 적용이 아니라 유지되는 20초 동안만 적용되기 때문에 알아두시면 좋을 것 같네요.
2순위인 쾌유의 손길은 회복 스킬인데 애매한 회복량에 쿨타임이 짧지도 않고, 특화가 10레벨까지는 딱히 좋지 않아서 저레벨로는 추천하지 않는 스티그마입니다.
주로 불의 신전을 다니면서 약화 해제 및 치유성이 없어 혼자 힐을 도맡아야 할 때 사용했습니다.
비록 10레벨 특화가 아쉽지만 행동력 회복은 찾아보기 힘든 좋은 효과이고 15레벨 정도에는 회복량도 괜찮기 때문에 추후에 15레벨이나 20레벨을 찍은 후 사용하시는 것을 추천드려요.
1.5순위인 질풍의 권능은 일정 시간동안 전투 속도를 올려주는 스킬입니다.
여기서 전투 속도란 [전투 속도 = 공격 속도 + 스킬 시전 속도] 이기 때문에 적 그로기 상태 직전에 사용해주면 좋습니다.
또한, 전투 속도를 올려줌으로써 빠르게 사이클을 돌릴 수 있기 때문에 보스전 진입할때 사용하고 시작합니다.
5레벨 특성은 재시전 시간 20% 감소라고 적혀있고 해당 스킬의 재시전 시간이 2분 -> 1분 36초로 줄어드는데요.
여기서 끝이 아니라 질풍의 권능 지속 시간동안 사용하는 모든 파티원의 스킬들이 20% 쿨타임 감소 효과를 받습니다(테스트 완료)
보스 조우나 그로기 직후라면 질풍의 권능이 지속되는 10~20초 안에 모든 스킬과 대부분의 스티그마를 사용할 것이기 때문에 이 부분은 밸류가 아주 높다고 생각해요.
그리고 그로기 직후가 아니라 직전에 사용하는 이유는 두 가지가 있는데요.
첫 번째로 그로기 직전에 사용 시 쿨타임을 줄여주는 클래스별 그로기 스킬의 전투속도 상승으로 인한 쿨타임 추가 감소 효과가 있고,
두 번째로 5초 정도의 그로기가 끝나도 질풍의 권능 버프가 유지되므로 남는 시간안에 스킬과 스티그마를 사용하기에 충분하다고 생각되기 때문입니다.
10레벨과 15레벨 특화 효과도 좋으며 20레벨 특화 효과는 공격력 상한선이 풀리면 더 효과적일 것으로 보이네요.
12월 17일에 새로 나온 분쇄격은 2순위 스킬로 빠른 선후딜과 높은 대미지, 준수한 그로기 게이지 피해량을 갖고 있으며 돌진기 및 회피기로써 손색없는 성능을 가졌습니다.
위에 서술했다시피 멸화 대신 채용하는 것을 추천드리며 사용감이 아주 쾌적합니다.
5레벨 특화가 재시전 시간 감소가 있기 때문에 가성비 레벨이라고 생각하는데요.
10레벨과 20레벨 특성은 PVP에서 좋을 것 같습니다.
★ 스티그마 종합(1레벨은 제외)
불패 5 – 분쇄격 5 – 질풍 5 – 질주 5 or 10 – 불패 20 – 질풍 15 or 20
-> 저는 결과적으로 불패 20, 질풍 20을 달성한 후 질주나 쾌유의 손길, 차단 등에 투자할 생각입니다.
4. 데바니온
제 데바니온에 맞추는 것보다 갖고 있는 스킬 포인트에 맞춰 주요 스킬 레벨을 8, 12, 16에 맞출 수 있도록 유동적으로 조정하시는게 좋습니다!
아르카나에도 스킬이 붙어있기 때문에 약간의 계산이 필요합니다.
① 네자칸
② 지켈
③ 바이젤
④ 트리니엘
⑤ 아리엘
5. 아르카나
불패 특화 변경 및 스탯의 중요도가 바뀌어 추천 아르카나가 변경되었습니다.
따라서 이전에 추천드렸던 아르카나에서 약간의 변경점이 있어 새로운 영상을 첨부합니다.
영상 후반부(17:19)에 아르카나 정리가 된 부분이 있으니 참고해주시면 감사하겠습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=bLS1OFVKlLQ
6. 플레이 영상
① 솔로 플레이(악몽 지켈의 사념체)
https://www.youtube.com/watch?v=mMcxEu9IqNE
1배속으로 하면 코멘트도 못넣고 너무 순식간에 지나가서 0.5배속을 기준으로 만들어봤습니다.
스티그마는 분쇄격, 질풍, 질주의 진언, 불패의 진언 이렇게 네 가지를 사용했는데 집중 방어 쓰셔도 무방합니다.
시작할 때 질풍 켜고 스킬 싹다 쿨감 20퍼 돌리고 시작하면 좋은데 제가 악몽 한 번에 몰아서 깨는 바람에 쿨이 돌아 영상에서는 못썼네요 ㅎㅎ
암격쇄는 쿨타임 감소 쓰다가 솔로 플레이는 특히 생존이 더 힘드니 관통쇄로 바꿨는데 만족감이 괜찮습니다.
그리고 어제부터 파티 플레이에서도 관통쇄로 바꿔쓰고 있는데 암격쇄 연계 뜰때마다 눌러야 하는 압박감이 좀 사라져서 편하고 좋았습니다.
② 파티 플레이(초월 아르카니스 10단계) - 12/24 패치 전 영상이니 참고 부탁드립니다.
-> 파티 조합은 검검호마/검마호치 두 가지로 플레이했습니다(공팟만 다닙니다)
https://www.youtube.com/watch?v=Fl2LagI9F9E&t=1s
스티그마는 분쇄격, 질주, 불패를 공통으로 가져가고 치유성이 있을 때에는 질풍, 없을 때에는 차단을 사용했습니다.
어쩌다보니 그저께부터 공팟 파티원들이 치유성 없이 그냥 가자고해서 했는데 가능하더라구요..?
직접 해보기 전에는 치유성 없이 10단계를 어떻게 돌까 했는데 잡몹 끔살만 빼면 괜찮긴 합니다.
다만 파티원들의 숙련도가 정말 중요하기 때문에 출발하기 전에 꼭! 미리! 물어보고 출발하시는걸 추천드립니다.
(ex. 치유성 없는데 괜찮으신가요 등)
저는 무기랑 가더 1~2초월을 최소로 해서 받아가지만 컨트롤 사바사가 아주 크기 때문에 템렙이 높아도, 템이 좋은 사람이어도 못깰 때가 있습니다.
그리고 치유성 없이 플레이 할 수 있다고 호법성이 좋다는 것이 아닙니다.
아직 편의적인 부분이나 스티그마 및 클래스 개성에 대해 개선할 부분이 많이 남아있는 것이 사실입니다.
호법성의 입지가 좋지 않아 구직이 힘들다는 것을 정말 잘 알고 있기 때문에 호법성 플레이 영상을 공유하는 것입니다.
템레벨이 낮지 않은 저도 매일 조율과 각인작을 하고 눈치를 보면서 파티를 구하고 있으니까요.
모쪼록 많은 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.
꾸준히 수정보완하고 있으며 읽어주시는 분들 항상 감사합니다.