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[일반] 밸패에서 항상 유기 되는 이유가

아이콘 유시민작가
댓글: 29 개
조회: 857
2026-04-14 15:10:24
결론부터 말하면, 
NC가 생각하는 PVP의 기준이 달라서 그렇다고 봅니다.
타 클래스도 마찬가지지만(이건 한참 잘못됐음), 호법성의 경우 버프시너지에 특화된 클래스이며,
회사는 pvp성능기준이 1:1대인전이 아닌, 다수의 파티쟁에 포커싱을 해왔습니다.
이번에 시너지 손본단 이야기 나온것도, 그동안 해온 벨패내용이 그런 배경을 깔고있었다는 인증이라 생각해요.
태생이 뭘해도 애매한 하이브리드형이며, 성장 한계점이 명확하게 드러나는 클래스라

자체 체급이나 딜or버프 하나 살짝 건드려도,
본인은 1:1에선 오, 그럭저럭 괜찮아졌네? 라는 체감이,
파티쟁같은경우에 타클래스들에겐, 승패에 상당한 영향을 주기때문에
호법성 유저들의 민심을 모르는바는 아니지만, 
이게 참 건드리고 뭘 해줄려니, 너무 골치아픈 클래스인거 라는 겁니다.

애초 클래스별 상성자체가 없이, 물리딜, 마법딜 구분도없고, 
오로지 CC기와 순간폭딜, 지속딜로만 승패를 결정짓는 싸움에서,
대인전에 특화된 CC기와 폭딜용 스킬을 좀더 보유한 클래스가 유리한 상황은
당연한것이고, 이미 정해져 있던거에요.

회사 : 아 때쟁에서, 이정도 능력이면 호법성 괜찮은데? 얘 하나 있으니, 전체가 쾌적해지는구나.
유저 : 아 나혼자 장비 아무리 강화돌파하고 스킬스텟 메타 다따라가도, 혼자선 이거 아무것도 못하네 싯팔.

아무리 생각해봐도, 
클래스 하나 이렇게 개좃같이 못살게 구는 이유는 
자의반 타의반 이 이유밖에 없단 생각입니다.


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