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[일반] 호법성 pvp 개선안

아이콘 Archmon
댓글: 4 개
조회: 516
2025-12-19 19:21:39
PVE는 이미 글에 적은 적이 있기 때문에 이번엔 PVP 위주로 적어볼까 한다.

이건 의외로 단순하다. 또, 해봤자 타 클래스에서 반발도 없다.

모든 CC기를 확정 CC기로 만드는 것.

걸려온 CC기를 충격해제로 풀 수 있다.
수호성은 몸빵으로 끈질기게 버틴다.
치유성은 힐량으로 인한 회복력으로 말그대로 안죽는다.

그럼 호법성은 뭐하나.
PVE 처럼 그냥 버프 싸게 만해야하나? 아니지.
PVP에 있어서 호법성의 아이덴티티는 상대를 짜증나게 하는 긴 콤보에 있다.
근데 이 콤보. 호법성이 애초에 딜러만큼 피해량이 크지 않기 때문에 딜러를 죽일 수도 없다.
더군다나 모든 스킬들이 선행 스턴 및 상태이상이 되어야 한다. 
즉, 선행 스턴 및 상태이상이 안되면, 시작 조차 못하고, 평캔만 쓰다가 죽는다.

수호성 만큼의 몸빵도 없다. 치유성 만큼의 힐량도 없다. 딜러 만큼의 피해량도 없다. 게다가 근접이다.

근접기 이자, 추적기인 돌진격파는 아직도 고치질 못한다. 아니, 어디가 문제인지 조차 모른다. 개발자인데?

사실 돌진격파는 간단한 거 아닌가?

스킬 눌렀을 때의 거리를 기본 스킬 거리로 하고, 스킬이 시전 된 후에 차이가 벌어진 만큼의 거리를 기본 스킬 거리에서 합산해서 적용하면 되는 거 아님?

암튼, 호법성의 현재 나온 스킬 중, 스턴 등의 상태이상 스킬들에 대해선, pvp 시 확정적으로 걸 수 있게 해야한다.

막기도, 회피도 무시할 수 있게 (특화를 써서라도)

사실 이거 아니면, 차라리 딜러로 만들어 줘야 한다. 검성과 동등한 피해량을 가진 딜러로.

근데 불가능하잖아? 안되잖아?

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