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일단 글은 이렇게 싸지르긴했는데
저 글에도 적었다시피 그냥 편하게 다녔단말이지? 결박은 아예 채용도 안했고.
근데 아무래도 결박조차 채용안한 스킬배치다보니 시간지나면서 순위도 밀리고
실전에서 고점 스킬배치가 진짜 고점인지 확인도 안해봤는데 뇌피셜, 허수딸로만 고점이라고 한게 아닌가?
싶어서 내가 실전에서 좀 굴러보고 왔음
결론부터 말하자면 고점이 맞긴한듯?
근데 하면서 체감한건 어차피 보스가 워낙 빨리 끝나서 암-타-말-백을 써도 된다는 것. 굳이 말쿠까지 손컨을 빡세게 할필요는 없는거같음... (말쿠를 손컨해줘야하는 시점이 오기전에 보스가 죽음)
그리고 결박은 이전글에 적었듯 타-격-타로 들어가야한다는 것.
솔직히 마르쿠탄까지 손컨하는건 사람할짓이 못된다고 생각함 그냥 이거는 타협하는게 맞는듯;;

왼쪽은 암굴이고 오른쪽은 원정임.
주사위가 필요없어서 열쇠먹으려고 암굴다니는데 생각보다 너무 쉽게 1위달성.
파티원들이 강한편이 아니었는데도 한판만에 1위해서 좀 의아했음
아마 암굴이 상대적 빈집인것도 감안해야할듯?
원정은... 생각보다 좀 빡셌는데 그래도 다섯판정도 해보니까 얼추 1~2위정도는 나옴.
1넴은 878K따리인데도 전체cp기준으로도 top 20위안에 드는 딜이 나왔고 (호법 전체 1등이 2.87M)
3넴은 구간 1위랑 비교해도 dps 1만정도밖에 차이가 안남.
876~899K구간에서 초입구간인 878K니까 투력빨로 찍어누른것도 아니고..
직접 써보니까 확실히 결박까지 채용해서 질풍지속시간동안 암격을 최대한 쳐주는게 고점이 갱신됨.
그리고 결박까지 꼼꼼하게 써줘야 패치전 고점을 확실하게 이긴다고 볼 수 있음
결박을 안쓰면 패치전 고점하고 비슷하게 나오는 정도에서 그치는듯
이런걸 생각하면 결국 스티그마가
불패 / 질풍 / 마르쿠탄 / 결박 / 수축 / 질주 이렇게 6개로 아예 유연성이 없이 고정이 되어버린 느낌..
스티그마 6개가 아예 고정되어버리는건 호법입장에서 잃은게 너무 많지 않나 싶은데
쾌손, 차단을 포기하게 만들어놓을거면 사실상 유사딜러가 되어버리는건데 이게 맞나...
아무튼 실전 검증 완료 ㅇㅇ;;