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[일반] 호법 치유 둘 다 키우는 유저, NC는 답을 해야 할 때

Mia
댓글: 17 개
조회: 697
추천: 6
2026-09-04 08:51:06




문득 두 캐릭을 키우면서 궁금해졌다

대지의 약속 <<< 이 병신 패시브는 대체 왜 달고 있는걸까












패시브를 읽어 보자 19렙 기준 피해내성 감소 12.6%라는 애매한 수치

5초 지속에 10초 쿨타임 , 약 50%의 가동률이라고 볼 수 있다

치유의 [고통의 연쇄] 스킬과 동시에 적용시 치유의 [고통의 연쇄] 스킬이 적용 된다고 적혀 있다

자 그러면 치유의 [고통의 연쇄] 스킬이란 무엇일까?

치유의 패시브 스킬인가?










아니다.













그렇다 놀랍게도 액티브 스킬이다.

비유해서 설명하자면 호법의 타격쇄와 비슷하게 기본 스킬포인트와 데바니온을 제외하고 스킬 포인트를 투자하지 않고 14레벨 그대로 쓰는 스킬이다.

말 그대로 스킬에 투자없이 '디버프' 용으로 타격쇄처럼 매크로에 같이 넣어서 쓰는 기본 스킬이다

여기서 [고통의 연쇄]의 스킬 설명을 자세히 읽어보자

피해 내성 감소가 무려 15% / 패시브인 [대지의 약속] 27레벨 수치와 동일하다

지속시간은 13초 지속에 20초 쿨타임 / 하지만 '액티브' 스킬이라 쿨타임 감소 효과를 받는다

내 치유를 기준으로 지속시간과 쿨타임이 차이가 나지 않거나 환상이 높지 않다면 약 1초정도 빈다고 보면 된다.
가동률이 95%~100%정도라고 보면 된다.





이 게임의 패시브 스킬 벨류는 어마어마하다

[바람의 약속]을 보면 알듯이 스킬 1레벨 마다 수치가 괴랄하고 [공격 준비]를 예로 들어도 절대 낮은 벨류가 아니다

버퍼라는 특색을 가진 직업이, 그리고 그 직업의 패시브 스킬이 힐러의 기본 스킬보다 후 순위로 적용되는 매커니즘을 가지고 있고 실제로 그 성능 또한 아무리 레벨을 올려도 단 하나의 스킬포인트 투자도 필요없는 힐러의 기본 스킬보다 확연히 떨어진다

내가 볼 땐 게임사는 이 스킬이 존재하고 있는지도 모른다

안다면 방치를 했을리가 없다

현재 기준으로 패시브 스킬 레벨이 몇 이냐에 따라서 직업들 딜이 크게 좌지우지 되는걸 모든 직업이 알고 있다
그래서 아르카나작과 조율작을 그만큼 빡세게 하는 것이다

누군가를 말할 것이다. 게임사에서도 그냥 쓰지 말라고 만든 스킬이라 방치하는 것이다. 안쓰는 스킬이라 생각하면 되는 것 아닌가

개소리다. 버퍼의 근본은 버프 스킬과 디버프 스킬이다

정작 파티 버프에서 '힐러' 직업군에 비해 '버퍼' 직업군의 효능이 떨어진다는 것이다

사실 [대지의 징벌] 치유의 스티그마 스킬에 대해서도 할 말이 많지만 이 글에서 다뤄서 괜히 무지성 치유까로 글의 신빙성을 떨어트리긴 싫으니 다루진 않겠다



혹시라도 NC가 이 글을 읽는다면 답해달라

지금 [대지의 약속] 성능이 너희가 생각한 적당한 수치의 스킬인가



Lv46 Mia

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