주의! 작성자 개인 생각입니다.
개인 생각은 제시하더라도 비난은 삼가해 주시길 바랍니다
*pvp X/작성자 PVP 싫어 합니다 현실에서도 힘든데 게임에서 까지 경쟁하기 싫습니다
각종 커뮤니티 보면 불패 너프 호법사기 이런 말들 많기도 하고 또한 호법 버프를 더 해야한다 등이 많이 보이는데 개인적으로 반은 맞고 반은 틀린 거다 라고 느낌
1.불패
-이전 불패의 경우 공캡 및 특성의 빈약함으로 호법 본인에게는 어느 정도 좋을 수는 있으나 파티에서는 없느니만 못했던 버프
2.기본 스킬
-지금은 달랐으나 이전에서 버그였는지 모르겠으나 전투속도 영향이 없던 선,후딜
-기본 스킬의 계수
3.낮은 생존력
-생존기등이 성능이 떨어짐
상기1~3 까지가 이전OR현재 호법의 문제 사항이라고 느낌
하단 1~3은 작성자 생각을 각 상기 1~3에 해당되는 항목으로 생각을 작성
1.불패의 경우 현재 매우 만족 이유는 작성자가 생가 하기에 호법의 성능을 100% 이라 가장 하였을 때 자체 성능이 80%정도고 20%진언 이라 생각함 2가지 합하여 100%의 성능을 내는 것이고 파티시 진언 20%를 파티원에게 뿌려서 더 강하게 만드는 것이라 판단함
-너프를 주장하는 인원은 서포터 클래스 없어도 문제없고 본인 클래스가 가장 강해서 다 찍어 눌러야 되고 다른 클래스 버프 받으면 안된다는 마인드 일수도 있다 생각
-너프가 되어(어떤 방향이 될지 모르겠지만) 매리트가 없다면 결국 호법은 3일 천하나 다름없이 사라지게 될것
추후 시간이 지나 호법이 필요하게 된다면 이미 다 떠났기 때문에 본인 밥상 본인이 걷어찬 꼴
사람 심리라는게 강하게 때리는 클래스 하고 싶지 서포터를 하고 싶어 하지는 않기 때문에 가득이나 없는 클래스의 인구가 줄어서 나중에 파티모집 창에 서포터는 없고 딜러만 한가득 있어서 파티 구하는데 한 세월 걸리는 상황이 올수 있음 그걸 모른다면 진짜 생각이 없는것임
2.기본스킬의 경우 솔직히 계수OR특성을 올리거나 바꿔줬으면 하지만 호법은 포지션은 서브이기 때문에 그것까지는 아니라고 생각 여기서 무언가 올리면 서브가 아닌 메인이 되어 포지션이 버퍼가 아닌 딜러가 되어 버릴수 있어 OP클래스가 탄생할수도 있음
-본인 클래스가 강하길 바라는건 이해할수 있으나 포지션을 명시 해야함 호법의 위치는 서브 딜or힐 그 이상,이하도 아니라고 생각함 딜러보다 약하고 힐러보다 힐이 약한 딱 중간의 위치인게 맞다 생각 이 이상을 원한다면 딜,힐,탱 특화 클래스 하는게 맞음
3.생존력은 버프가 좀 필요하다 판단됨 스티그마 스킬이 있긴 하지만 새발의 피 정도 수준이라고 판단됨
치유의 60~70%정도 수준의 버프가 있었으면 좋겠다 판단 물론 패턴 안맞고 파티원들이 잘하면 유지력이 좋겠지만 공팟에서 그렇긴 쉽지 않기 때문에 좀더 유지력을 높일수 있도록 버프가 필요하다고 판단됨
*작성자가 생각하는 호법을 가독성도 떨어지고 두서없도 없지만 끄적여 봤습니다
작성자가 생각하는 사항과 여러분의 생각이 다를수 있습니다.
그냥 작성자 생각이 이렇다 참고만 해주시고 여러분이 생각하는게 맞을수 있습니다
피드는 환영하지만 비난은 사양하겠습니다 긴글 읽어주셔서 감사합니다