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[일반] 패치후 호법 스커지하는법

아이콘 지갑엔먼지뿐
댓글: 1 개
조회: 360
2026-01-16 15:18:30
1. 절대로 시작타격쇄를쓰지않는다. 
이전엔 기습스커지때 타격쇄하고 바로분쇄격하면 분쇄 충격추가딜로 상대가 반응못하면 그냥사망이었고 반응해서 충해를써도 뒤이은 회전격에 그냥터졌음 이젠 이런식으로 하면 부족한딜로 거의 무조건 역관광임

2. 진입은 돌진격파 차지로 
분쇄격으로 진입한후 한콤돌리고 상대가살면 개싸움으로변함. 이상황에서 후속돌진격파 차징이들어갈확률은 너무낮음 cc로끊길수도있고 뻔히보고있는상태에서 적중시키기도힘듬. 이젠 무조건 돌진격파로 선빵쳐야함

3. 대지의약속 필수로 묻혀야함
이건 상대가 맞았을때5초간 피해내성을줄여주는효과임. 기존엔 타격쇄로 대지의약속을 터트리고 분쇄격으로 머리를터트렸음. 근데이제 타격쇄를던진이후 충격해제 피감+생존의지피감까지터지면 대지의약속으로 감당이안됌.
그러니 대지의약속을 터트릴 선빵 원거리기술이필요한데 일반스킬엔없고 스티그마에 두개가있음

마르쿠탄의 분노와 결박의낙인인데 결박의낙인은 봉인을걸수있다는 장점이있는데 100%도아니고 딜이너무약함. 개싸움이아니고 스커지를할거기때문에 마르쿠탄의분노를 더추천함.

그럼 이제 스커지 스킬콤보는 이렇게됨

대상탐색->마르쿠탄의분노->돌진격파풀차징->열파격(터지면)->분쇄->회전격임 
이전보다 사용스킬이늘어서 상대가 대응할수있는 확률이높지만 수호,검성,치유가아닌이상 대응한다해도 묵직하게 계속들어오기때문에 살기쉽지않음. 핵심은 상대에게 기절을걸지않고 대지의분노를터트린다음 돌진격파를하는거임 

Lv25 지갑엔먼지뿐

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