긴 글임. 현타와서 두서 없이 생각 나는 대로 씀.
참고로 생존 의지로 인한 상태이상 저항 42% 임. (20은 45%)
1. 스킬
돌진격파 - 선딜 삭제, 특화 변경, 상태이상 확정 추가. // 버그 투성인 문제아. 돌진기 인데도 불구하고, 사거리 안에서 스킬을 쓰면, 망할 선딜 때문에 선딜 중 대상이 사거리 벗어나거나 대상이 사정거리 내에서도 이동하면, 제자리 스킬이 되는 버그. 또한, 정신력 삭제 특화는 왜 있음? 적중 시 확정 스턴으로 바꿔라. 진입기 인데, 스턴도 안되면, 상대 입에다가 어포 대령하는 꼴이다. 50% 확률로 열파격 활성화? 되겠냐? 후딜 때문에 상대가 먼저 나한테 스턴 건다.
타격쇄 - 상태이상 확률 > 확정 변경 // 어비스 떼쟁 공중전에서 이 스킬만 쓸 수 밖에 없음. 15초쿨. 다른 공격 스킬 일절 쓸 수 없음. 공격의 시작과 같은 스킬인데, 16렙으로 마지막 특성 찍어도, 80%인데, 생존 의지로 깎으면 38%임 걸리겠냐.
15초 쿨, 스턴확률 38%, 떼쟁 유일한 스킬 및 공격기. 맞냐 이게. 스턴 확률을 100%로 해도 최대 55%다.
암격쇄 - 행동불가 <> 이동 중 사용 가능 특화 변경, 조건기가 아닌 일반 액티브 스킬로 변경. // 떼쟁 중 유일한 딜링기. 하지만, 스턴을 누군가가 걸어줘야 쓸 수 있는 조건기. 유일하게 떼쟁 중 원거리에서 견재를 할 수 있는 딜링기 임에도 불구하고, 스턴이라는 악랄한 조건을 걸어야함.
열파격 - 상태이상 확률 > 확정 변경. // 막기를 해야 사용 가능 한 조건기. 막기라는 컨셉과 수치가 있으며, 타 클래스에도 막기 조건기가 있기 때문에 호법도 있어야 한다 생각함. 다만, 타 스킬과 마찬가지로 상태이상을 걸 확률이 문제임. 40%임. 내가 지금 42%인데, 그럼 0%네? 열파격 뭐하러 씀? 오히려 쓰면 ㅄ 아님?
쾌유의 주문 - 힐량 증가 혹은 정신력 회복 특화 > 5~8초간 방어력 100% 만큼 증가로 변경.// 이번 12/03 패치로 힐량 10% 증가 하긴 했음. 근데 부족함. 20렙 찍으면, 쿨탐 3초감소(12초), 이동, 최대 생명력의 10% 추가 회복. 이걸 쓸텐데, 기본 힐량을 더 올려주던가. 마지막 특화의 10%를 20%로 올려줘야함. 스티그마, 스킬을 포함하여 유일하게 쓸만한 힐임. 유일한 힐임에도 힐량이 부족해서 초월이나 정복 원정에서 퇴출 1순위 됨. (딜량도 퓨어 딜러보다 약해. 캐어력도 치유성보다 못해)
생각을 좀 해봤음. 치유성은 힐러 포지션임. 순간 힐, 도트 힐 둘다 치유성의 아이덴티티임. 그럼 호법은 뭐냐. 힐러가 아니라, 버퍼임. 버퍼는 힐량보다는 다른 생존 측면이 더 좋아야함. 그 중 하나가, 방어력 임. 딴딴해야함. 수호성 보단 약하지만, 수호성 다음으로 몸이 딴딴해지는 버프가 있어야함. 스티그마가 아니라 액티브 스킬이.
진동쇄 - 상태이상 확률 > 확정 변경 및 조건(긴급회피) 삭제 // 난 얘가 왜 있는지 이유를 모르겠음. 위에 언급한 돌진 격파의 부족한 점인 진입스턴기 라는건가? 싶은데, 뜯어보면 진입기가 아니라 추적기 컨셉임. 왜냐? 긴급 회피는 전투 상태일 때 회피를 쓰는 거거든. 거리만 되면 우선 접근 해야 하는데, 멀리서 "나 들어가요~" 하고, 허공에 평타 한번 쓰고, 쉬프트 쓰고 접근함? 게다가, 공중전에선 긴급회피 조차 안됨. 그래서 쓸 수도 없음. 지금은 쓸모도 없는 스킬임.
파동격 - 조건 삭제. // 유일한 상태이상 확정기. 하지만, 위에 언급한 모든 스킬로 기절을 걸지 못하면, 쓰지도 못하는 계륵 스킬.
회전격 - 상태이상 확률 > 확정 변경 // 40% 확률은 0% 라고 했다.
결론. 호법이는 현재, 스턴을 못 걸면, 쓸 수 있는 스킬이 돌진기 2개, 원거리 15초 1개, 막기연계 1개, 일반스킬 30초 1개 뿐.
3. 스티그마
진언 통합. 권능 통합. 통합이라고 했지. 특화 삭제 하라고 안했다. 이건 딱히 아이디어가 떠오르지 않음.
스티그마 슬롯이 4개 있으므로,
1. 멸화(그로기)
2. 마르쿠탄 or 집중방어 (딜링 or 기믹용 보조기)
3. 진언
4. 권능 이렇게 세팅 하고 다닐 수 있게 해야 함.
이건 호법의 정체성임.
호법은 근접 캐릭임에도 퓨어 딜러보다 딜이 약함. 당연한거임. 퓨어 힐러(치유성) 보다 힐량 및 케어력도 낮음. 당연한거임. 그들은 한쪽으로 치우쳐진 클래스임. 그럼 호법은 뭐냐. 이것도 저것도 다 할 수는 있지만, 컨 잘하는 퓨어 클래스가 110점 정도 한다 하면, 100점은 죽었다 깨어나도 안되고, 90점은 무난히 하는 클래스가 되어야 함. 잘하면 95점 정도.
80점은 전 스킬 12렙, 90점은 전 스킬 16렙 상태 정도는 되어야 한다 생각함.
근데 지금보면, 12렙 때는 30점, 16렙때는 잘쳐도 60점임. 이유는 선후딜과 조건기로 둘둘 말린 스킬 매커니즘 때문임. 위 글을 읽고 타 클래스가 개ㅈㄹ를 할게 뻔함. 근데, 이걸 알아야함.
저게 전부 수용이 되어도, 동스펙 호법은 니들 1대1로 못죽임. 그럼 뭐 땜에 이러냐. 적어도 발악은 해보겠다는 거고, 타 동족이 지원 올 때까지 견뎌보겠다는 거고 (치유는 무적기에 힐량으로 좀비 버티잖아. 호법은 상태이상 거는걸로 시간을 끌어야지), 파티에서 거절 당해보지 않고 싶다는 거임. 이게 지금의 호법이야. 상태이상 못거면 딜, 힐, 몸빵 어느 하나도 특출난 게 없어서 버티지 못하고, 외면 당하는 클래스.
투력 2400+ 인데, 초월 6단계 연속 8번 거절 당해서 현타 와서 쓴 글임.