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[일반] 내가 생각하는 호법 개선안

에스호
댓글: 27 개
조회: 443
추천: 3
2026-02-09 12:48:58
1순위 쾌유의 주문의 도트힐 상향
- 쾌유의 주문 첫 힐량과 같은 수준의 힐량으로 상향 첫 힐 이후 도트힐에 5특은 미적용 
- 치유에게 호법에 준하는 시너지를 주고 힐러 한 자리에 경쟁을 붙여놓은 이상 호법에게도 부족한 힐량의 상향을 주는 것이 합당함 쿨타임을 줄이는 방법도 있지만 아이온1부터 이어져 온 호법의 근본 스킬인 쾌유의 주문 정체성은 높은 힐량의 도트힐임 dps 측면에서도 도트힐 형태가 낫고 pvp에서도 많이 유용해질 것임

2순위 수호의 축복 개선
- 재시전 시간 1분 30초 유지 시간 20초로 변경
- 방어력 5% 증가를 피해 내성 20% 증가로 변경
- 상태이상 저항 10% 증가를 상태이상 저항 50% 증가로 변경
- 현재 pvp 최약체인 호법성이 우선 개선 되어야 할 것은 공격쪽 보다는 생존기라고 생각함 전투시간을 늘리려는 엔씨의 방향성를 봤을 때나 호법의 정체성 측면에서도 생존기를 개선하는 것이 적절하다고 생각함

3순위 부활 스킬 추가
- 쾌유의 주문이 상향을 받은 전제하에 이름도 비슷한 스티그마 스킬 쾌유의 손길을 삭제하고 그 자리에 개인 부활 추가
- 순전히 성역 취업용임 내가 원하는 방향은 아니나 위에 말했듯이 치유에게 호법에 준하는 시너지가 가고 경쟁구도가 된 이상 성역의 취업 경쟁을 가지려면 부활이 있어야 함 호치 같이 가면 되는 것 아니냐라고 할 수 있는데 물론 같이 갈 수는 있음 하지만 이는 정답이 아님 호치팟이 많아질수록 취업 못하는 딜러들의 수가 많아지는 당연한 결과가 나오기 때문에 호치팟이 기본이 되는 것은 부적절함 나도 치유랑 같이 가는 것을 선호하지만 전체적으로 봤을 때는 결국 호법 치유는 갈라지는 게 맞음

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