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[일반] 방향성이 두개로 좁혀진듯 보입니다!

Serenade159
댓글: 4 개
조회: 792
2026-03-03 22:29:05
결국 하이브리드의 양면성을 엔씨는 서브딜러 및 유틸 탱커로 잡은듯합니다!

질주에 재생을 붙이면서 이속과 재생, 또한 재생을 극대화하려면 당연하지만 생명력을 올리며 자연스럽게 방어 막기로 들어가는 방향성,
하지만 패시브에 탱킹관련이 저조하기에 수호성의 적대치와 철벽, 피해내성을 활용한 메인탱커의 헤드및 어그로잡는 자리와는 다른 역할군으로 파티에서 돌진 및 버퍼, 이속, 피내감, 보호막 및  케어 등 유틸성을 챙기는 서브 탱커로의 역할을 수여한것 같습니다!
여담으로 유틸 탱커 유형으로 가면 이번 막기에 대한 패치를 통해 막기스텟을 챙기면 매번 버리고 없는셈치던 십자방어의 효율도 재생과 더해져 쏠쏠한 체감을 볼 수 있지않을까 생각합니다!
사견으로, 저번주 차단의 권능 특화를 방어력 증가로 바꾼것도 그렇고, 유틸 탱커로서의 방향성을 많이 고려한 것으로 보여집니다!

덧붙이자면 ‘그러면 딜이 처참해지는것 아니냐?, 지금 미터기보면 딜러의 0.6수준이잖아 여기서 탱을 가?‘ 할수 있지만 암흑기의 수호성시기를 경험하며 바람의 약속을 통해 최소한의 저점을 보완하게 패치한 모습으로 보여집니다!

한편으로는,
질주를 대신하여 바람의 약속 패시브 및 암격 관통쇄 개선 및 개인딜버프를 통해 다단히트와 치명을 통한 pvp 개선 및 pve에서의 서브딜러의 형태를 취할 수 있도록 패치한 모습으로 보여집니다!

특히 마르쿠탄사용시 암격쇄를 활성화 시키는 패치는 다분히 pvp에서의 역할이 하나더해진 좋은 패치라고 느껴집니다!

호법의 컨셉을 두고 타격쇄 암격쇄 등 원거리 스킬로 기존 pvp선빵을 해왔기에 ‘마르쿠탄까지;; 우리가 마법사냐’ 하시는분들도 있습니다만, 저는 오히려 파티쟁, 떼쟁시 토템성이라 불리며 타격쇄 던지고 끝나던 시기에서 마르쿠탄을 추가함으로서 스커지식 이니시보단 파티격에 맞는 이니시를 통해 숨고르기에 이득을 챙긴것같아 좋은 패치 방향성이라 보여집니다!

바람의 약속이 어느정도의 딜상승을 이끌지가 중요한 키포인트 같습니다, 이로인한 딜상승이 큰폭이라면 유틸탱커의 방향성만 챙겨도 서브딜러로의 개인딜량이 따라올것같고,
딜상승이 큰폭이 아니라면 결국 한방향을 선택해서 가져가야하지 않을까? 생각합니다

개인적으로 호법성은 공격준비에도 방어력이, 차단의 권능에도 방어력이, 수호의 축복에도 방어력이 붙음으로서 유틸탱커의 방향성을 더 기대하고 있고, 저도 내일 패치이후에 막기와 생명력, 재생을 채용해볼까 합니다,
스티그마도 pve기준 불패,질주 고정에 차단, 질풍, 쾌손 중 쓸것같습니다,
pvp는 불패,질주,마르쿠탄 고정에 수축,분쇄격,질풍을 써봐야할것 같습니다

진짜 스티그마 자리가 부족하지만 이런게 게임의 묘미아닐까싶어요 부족함속에서 효율을 찾아내고, 서로 생각이 다르고 취향이 달라서 여러가지 유형의 유저가 공존하는,

부족한 식견이라 제 글이 정답도 아니구, 그저 호법성과 게임을 즐기는 한사람이 쓴 글정도로 봐주세요, 갈드컵 열고 특정직업 비하하고자 쓴글이 아닙니당~

Lv2 Serenade159

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