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[일반] 내가 생각하는 개발자의 치유 패치방안

Dadak
댓글: 2 개
조회: 351
2026-03-27 08:06:26
1. 자부의 효용성은 1주 지켜보고 결정할 가능성이 높다.
(핫픽스나 추가 패치없이)

2. 성역2 클리어 지표를 보고 현재 보빛에 넣어둔 자부는 건드리지 않을 가능성이 높다. (건드려봤자 내부쿨)

3. 아이온의 직업 구조상 치유의 설계는 딜량 꼴지가 맞다. 하지만 그 설계를 던전에서 후케어하는 것을 기준으로 설계를 하지 않아서, 고려해서 수정할 것 같다. (단순히 허수 때리는 것으로 기준으로 잡음, a2viewer 에서 보여주는 dps는 보스몹 기준이므로 실제로는 그 격차는 더 적을 것이라는 말)

4. 치유의 딜 밸런스는 신규 스티그마를 딜링기로 배치함으로서 해결할 것이다.

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