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[일반] 개인적인 치유성 스킬관련 벨런싱

모코코아브
댓글: 8 개
조회: 467
추천: 1
2026-04-06 13:49:50
재빛에 피내 20% 삭제 < 왜 여기에 이게 달려있는지 의문임.
재빛 하나를 풀 유지하기 위해 엄청난 DPS 손실, 치빛도 재빛을 안쓰면 안써지는거도 의문...
선스킬 구조 분리 해야함.

보호의빛 = 말그대로 보호의 빛인데 보호에 관련된건 체력 찔금 올라가는게 끝임.
스킬 이름에 맞춰 피증 20프로 제외하고 피내 20프로를 넣어야 맞다고 봄.

증폭의 기도 = 공증 쓸모없음, 피증으로 바꿔야함 보호의빛에서 피증이 빠졌으니 기본 20프로 피증에
20레벨시 10프로 피증 총 30프로, 쿨은 기본쿨 1분에 5레벨 1특성 30초감소로 30초쿨 20초 지속 정도면 적당할거같음 (쿨감적용시 상시유지) 피증은 파티원적용, 이하 1.5배 특성 유지.

여기까지는 기존 스킬에 구조만 개선한거고... 보빛셔틀을 안할수있음.

신규 스티그마 = 환손 찐빠나서 아이온1 스킬로 봤을때 올만한게 신속의 기도 정도밖에 안보이는데...
2분 쿨 10초 지속 시전속도 20프로 상승, 특성으로 공속10% 증가, 시전속도 30% 추가 증가, 재시전 시간 감소 20% 증가, 쿨 30초 감소, 1레벨당 0.5초 지속증가. 총 1분30초쿨 20초 지속 호법 질풍이랑 비슷한 가동률에 시속으로 쾌광과 벽력에서 이득약간 볼수있음.


정도면 어떨까 생각해봄..

Lv13 모코코아브

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