치유성

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[일반] 동화속추억님 아르카나 관련 답변 글입니다.

아이콘 경주
조회: 179
2025-12-30 22:55:24
동화속추억님이 쪽지로 아르카나 관련 질문하셔서 쓰는 내용이니 다른 분은 안보셔도 됩니다.
(뒤로가기 ㄱㄱ 쪽지로 쓰기 내용이 방대해서 글로 남기는 점 ㅈㅅ)

pve pvp 범용으로 최대한 고심끝에 저 혼자 내린 결론이니 정답이라고는 생각하지 마시고 참고만 하세요

아르카나 요약 정리
분류 스텟 스텟 효과
활력 성배 시간 전투속도 / 강타 저항
마력 성배 공간 이속  증가 / 막기 확률
활력 양피지 생명 생명력 / 재생 확률
마력 양피지 운명 정신력 / 철벽 확률
활력 나침반 자유 명중 / 회피
마력 나침반 죽음 치명타/재생관통
활력 종 정의 방어 / 완벽 확률
마력 종 파괴 공증 / 완벽 저항
활력 거울 환상 쿨감(재사용시간) / 철벽 관통
마력 거울 지혜 정신력 소모감소 / 강타 확률

우선 위 내용이 아르카나 관련 기본 자료이고요

위 내용 근거로 해서

내 최종 카드 선택(pvp pve 최대한 범용 사용 기준)
카드종류 스킬 기대값
마력 성배 쾌광, 치빛, 재생, 응보, 심번, 단죄, 충해 중 액티브 4
(왠만하면 쾌광 응보 심번 단죄 충해 중 4개가 베스트)
마력 양피지 쾌광, 응보, 단죄 필수 그외 나머지 프리하게 1개
활력 나침반 재생, 치빛, 심번, 충해 = pvp용
재생, 치빛, 심번, 벼력난사 = pve용
활력 종 따뜻한 가호, 불사의 장막, 생존의지, 집중의 기도
활력 거울 치유력강화, 대지의 은총만 필수 나머지는 상관 x

저는 이렇게 기준잡고 파밍 중입니다.

위 내용에 대해 생각을 조금 부연하자면

1. 마력 성배 채택 이유
 - 제가 생각하는 pve pvp의 범용성은 탱킹력에 있다고 생각하고 활력 성배에서 시간 스텟으로 얻는 전속이랑 강타 저항 부분보다 제가 생각하는 치유 pvp 혹은 pve 시에 이속과 막기를 더 올려 얻는 유틸성? 메리트?가 더 크다고 개인적으로 판단 + 활력 성배로 시간 스텟 얻는거 포기해도 전속 일정 프레임 도달 가능한 점에 착안해서 마력 성배 채용

2. 마력 양피지 채택 이유
 - 1번과 비슷한데 제가 생각하는 치유의 pvp 혹은 pve 모든 상황에서 생명 스텟으로 얻는 부분보다 운명 스텟으로 얻는 철벽 확률 부분(정신력 증가는 무쓸모지만)이 더 좋다고 판단해서 고름.
그리고 생명 스텟의 재생확률이랑 생명력은 치유한테 고벨류 옵션은 아니라고 판단(힐러인데 굳이?)

※ 여기서 철벽이란? 맞을때 insure라는 단어로 화면에 뜨는 판정인데 데미지 감소되서 맞았다는 뜻입니다. 뎀감 옵션 = 탱킹이라 채용

3. 활력 나침반 채택 이유
 - 활력 나침반의 자유스텟은 pvp pve 모든 상황에 범용적으로 선벨류라고 생각하는 옵션인 명중/회피와 관련있어서 내 생각에는 치유뿐만이 아니라 전 직업 공통으로 활력 나침반은 고정이라고 생각함.(아니면 말고)
그리고 마력나침반의 죽음 스텟의 효과인 치명타랑 재생관통은 명중이 기반이 안되어있으면 어짜피 후순위 벨류임.
(명중 낮아서 상대한테 PARRY BLOCK MISS INSURE 중 하나라도 당하면 어짜피 치명타 발생 확률 자체가 사라지는데 당연히 명중이 선벨류 옵션임)

백어택 잘하는 딜러들은 pve 상황에서 명중 필요없다 말하는데 맞말이지만 한편으로는 반쪽짜리 답이라고 생각하는 이유가 PVE 상황이라고 가정해도 지금은 루드라에서나 백어택 제한되는 상황이 나오지만 시즌2때 어찌될지 알고? 부분에 더해서 PVP에서 명중의 가치는 더 말씀 안드려도 아실듯 하니 패스할께요

살성은 뭐 명중에 대한 부담이 PVE든 PVP든 덜할지 모르겠다고 생각하는데 그건 지금 시점의 이야기고 결국 살성 상대법이 백어택 최대한 안당하기 위해 노력한다는 개념이 일반화 되는 시점부터 살성도 명중이 선벨류가 되는건 마찬가지임..(물론 그게 말처럼 쉬운게 아니지만+현재 살성이 1티어 케릭인 이유중 가장 큰 부분이라고 생각)

아무튼 그래서 활력 나침반 채용

4. 활력 종 채택 이유
 - PVE든 PVP든 내실이라는 부분에 있어서는 기본적으로 치유의 근본은 탱킹력이고 그 탱킹력을 근간으로 딜적인 부분을 최대한 벨런싱해서 보완한다가 내 치유 육성 플랜의 모토이기 때문에 저는 개인적으로 활력 종이 마력종보다 낫다고 생각해서 골랐음.

특히 이 부분은 치유 입장에서만 정의 스텟이 파괴 스텟보다 낫다고 생각하는거지 타클은 다를 수도 있어요!

5. 활력 거울 채택 이유
 - 마찬가지로 스텟 부분에서 환상 스텟의 쿨감이 마력 거울 지혜 스텟의 정신력 소모감소+강타확률보다 치유한테는 고벨류라고 생각해서 골랐어요

특히 강타는 약팔이하는 양산형 유튜버들이 보여서 좀 웃긴데 살성 제외하고는 제가봤을때 현 시점에서 강타가 크게 고벨류라고 생각하지 않아요

강타 옵 얻을라면 팻작 이해도 부분에서의 엄청난 투자와 더불어 이런저런 노력이 필요한데 반해 강타 저항에 보정을 받는 PVP부분에서는 특히 벨류가 많이 떨어진다고 보기때문...PVE에서는 강타 수치 그렇게 안 높여도 백어택 잘치다보면 네임드급 몬스터 제외하고는 대략적으로 일반에서 상급 몬스터들은 허수아비랑 강타저항이 거의 동일한 수준으로 보여서 약간만 강타 수치 가지고 있어도 심심하지 않게 강타 터지긴 할거니까 더더욱 고벨류는 아님

살성은 백어택이 기본이라 후방 강타 치명타의 기대값을 높이는 차원에서 올릴만 하고요.

치유는 아니라고 생각해서 활력 거울 채용


최대한 적었는데 혹 이상하거나 헷갈리시면 쪽지주세요 끝~

Lv75 경주

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