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[일반] 900k 치유가 호치에 대해 주저리주저리 떠들어봄

유명한트롤러
댓글: 14 개
조회: 594
추천: 4
2026-07-09 23:11:18


호법 게시판에 올렸는데 그대로 복붙해서 올림

치유는 힐러, 호법은 버퍼 두 캐릭은 다른 방향성을 가진 캐릭터임.
치유는 힐에 집중하고 호법은 버프를 주며 딜을 하는 그런 구조였다면 서로 행복했겠지만....
최소한의 힐만 있으면 되는 아이온2의 기형적인 게임구조 때문에 치유와 호법은 자리 경쟁을 하게 됨.

힐밖에 없는 치유 vs 버프+최소한의 힐은 가진 호법.
게임 구조때문에 이 구도에서 치유는 호법을 절대 이길수가 없었음.
이길수 있는 분야는 성역과 pvp 파티취업정도.

그러다보니 치유는 딜 상향, 버프 상향을 외쳤고 nc는 치유가 원하는대로 딜도 상향 시켜주고 각종 버프도 주는 등 치유 상향 작업을 시작함.
그렇게 몇개월동안 끝없는 상향을 받아왔지만 1주일전 chapter 1 패치전까지 호법의 풍 하나로 정리되는 캐릭이었음.
그냥 기본 체급이 낮은 캐릭이었음.

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호법은 나름? 딜도 준수했고 버프는 좋은 그런 캐릭이었는데 치유성들이 머리채 잡기 시작하니까 nc가 조금씩 치마 입히기 시작하더니 그냥 찐 서폿이 됐음.
서폿화가 되면서 캐릭 기본 체급이 낮아지기 시작함.
시즌3 중반이후부터는 말 그대로 버프셔틀이 됐고... 이렇게 치마입히고 체급 낮추는것에 대한 불만이 나오기 시작함.
그래도 풍 하나로 우대 받을 수 있어서 그래도 그거 하나보고 참고 지내는 사람도 많았던 것 같음.
근데 이번에 챕터1 오면서 치유랑 버프조차 차이가 거의 안나게 되고 우대받는 포지션이 무너지니 체급에 대한 불만이 커지고 의욕을 많이들 잃으신듯함.

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치유는 치유답게 힐러, 호법은 호법답게 버퍼+서브딜러의 역할을 할수 있도록 게임 구조가 바뀌어야 한다고 생각하지만 그러나 아이온2 개발팀, 밸런스팀의 행보를 보면 이런 기대는 바라지 않는게 좋을듯함.
게임구조를 바꾸지 않는 이상 치유에게 버프를 뺏는 순간 또 각종 컨텐츠에서 패싱되는 캐릭이 될거임.

현재 치유와 호법 모두 체급이 낮음.(성장 체감이 낮음)
본인은 900k지만 500k 치유와 버프, 캐어력이 다를게 없음.
딜은 차이나긴하지만 딜러들 앞에선 엄청 유의미한 차이가 아님.
이건 호법도 마찬가지임.

500k 딜러(새싹)+900k 호치 vs 900k 딜러+500k호치(새싹)
전자는 무스펠 어려움 등의 최상위 성역, 원정, 초월을 클리어하기 매우 힘들지만 후자는 아무 영향이 없음.

게임 구조를 바꾸지 못한다면 호치의 캐릭 체급 자체를 올려줘야한다고 생각함.
저점만 뚫려있지 고점은 꽉 막혀있어서 일정 이상 캐릭 체급이 커지지 않는 구조라 답이 없음.

1. 캐어, 버프 부분에서 저점을 낮추고 스펙업에 따라 고점을 높임
2. 딜 성장 체감을 하게 해줌(딜러의 80% 정도로)

1번과 2번 중 둘중 하나는 돼야 성장 동력도 생기고 욕구도 생길것 같음.

의식의 흐름대로 글을 쓰다보니 가독성도 구리고 정리도 좀 덜된것 같네

여튼 하고 싶은 말은 게임 구조는 못바꿔줄거같으니 호치 성장체감 좀 느낄수있게 해주면 좋겠다는 거임.

Lv36 유명한트롤러

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