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[일반] 애초에 정상적인 RPG 성장구조였으면 이랬겠지

처녀성
조회: 122
2026-07-13 14:46:37
900치유 피통10만 재감50% 버프40%
400새싹치유 피통4만 재감30% 버프20%

피통이 다르다는건 다른말로 치빛,쾌광,면죄 모든 힐스킬에서 회복량이 2배차이가 나야 정상이고 재감에따라 힐쓰는 횟수, 부활횟수에서 차이나니 유지력,케어력 또한 비교 불가하고 버프력에서 차이나니 클탐시간도 2배차이나고. 그러니 쌀스펙은 거들떠도 안보고 새싹은 오드 할짝하고 버리고 고스펙 서폿이 귀족대우받는게 보편적인 정상구조임.

그래야 계단식 성장구조가 만들어지면서 소비와 공급이 균형이 이루어지고 키나가치가 20년이 지나도 유지되는거임. 지금은 다들 말안해도알지? 퍼주는것도 생각있게 하면서 소비가 되게끔하면 모르는데 족제비는 이런 부분에서 걍초짜임. 이재명식 호텔경제학 순환구조 만들면 칭찬이라도 받지 순환은 되는데 가치는 무한대로 폭락되니 욕처먹는거. 안하느니만 못한꼴.

1년만더지나면 개박살나서 쌀들도 남는거없으니 다떠나고 매니아층들만 개같이 매몰되고 망겜망겜 거리다 결국 접음.
장기적으로 투자=소비 해야할 이유가 없다는게 가장큰 리스크임.
반짝 팬던 이딴거나 출시해서 일시만회하기에 급급한 티가 너무 남.

Lv14 처녀성

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