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[일반] 치유가 소외되는 이유 아툴. 시너지. 피흡

아이콘 하면된다구요
댓글: 1 개
조회: 267
2026-01-24 15:20:16
저는 가만히 생각해보니
이 3가지에서 그냥 치유구조상 전부다 밀린다고 생각함

1. 아툴
아툴점수에서 딜러랑 동일세팅일시 점수가 다른것도 문제
아툴운영자가 아툴을 만들어준건 좋은데 점수산정방식이 공평하지가 않음
보통 점수제 사이트경우 들인 과금에 최대한 공평하게 점수가 돌아가기끔
만들어주시는데 아툴은 그게아님 부족한점이 많음 펫내실도 결국 아직 미포함이고

2. 시너지
이건 그냥 호법이야기를 꺼내서 죄송하지만
그냥 서포터로서의 밥그릇싸움에서 시너지적인 면에서 그냥 모든게 밀림
단지 치유의 이점은 힐량과 부활이 이점이라면 이점인데
내성시너지가 없는 치유는 이 부활마저도 쿨타임이 너무 길어서
의미가 사라짐 던전 난이도설계미스로 한방에죽는 패턴이 존재함으로
부활을 한번써주는건 의미가없어짐

3. 피흡
이건 무슨의도인지는 알겠으나 이번던전 난이도로 인해서 명확하게
치유들의 존재자체가 의미가 없어진 큰 이유가 됨
결국 힐과 부활이 전부인 시스템인데 그걸 내성과 피흡으로
치유존재가 필요가 없어짐 피흡시스템이 치유의존도를 낮추는 의미는 알겠는데
너무 과도함 피흡문제는 버스랑도 직결되서 1인버스도 과도하게 많아지게 되는
큰 원인중 하나라고 생각함


결국 치유가 이 게임에서 존재의미를 찾아볼수가없음
그냥 또 성역 티켓주간제한걸어버리면 그때 부활의존도가 높아지는거아니면
사실상 치유를 대리고갈 의미가 1도 없음 치유키우는 나도
호법이랑가면 게임이 그냥 세상편함 다맞아도 죽지도않고 그냥 게임피로도가
내려가는게 확느껴지니간

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