1. 45까지
- 육성 재미 드럽게 없었음.
- 나중에 대우받을거 생각하고 참고함
2. 크라오~초월10단~루드라~드쫀쿠까지
- 그냥 저냥 할만했음. 패턴이 유독 어려웠던건 루드라 2넴. 1넴전용으로 커버쳐서 문제없이 매주 클.
키우면서 느꼈던 종합적 문제가 뭐냐면 겜사가 설계를 의도적으로 이상하게했음. 이건 내가아는 와우나 테라처럼 정통 mmo가 아님. 검사모 특유의 액션+솔플형과 로아의 레이드 파티문화를 섞어놔서 혼종느낌이 강함. 그래서 힐러가 필요하다가도, 어떨땐 굳이 힐러가 없어도됨. 그래서 딜러가 압도적으로 좋음. 힐러가 좋은건 일시적 구간뿐.
구조가 이상하니 굳이 과금하며 투자를 굳이 할필요없다 생각했고 엔씨 특유의 장비 옵션 가차놀이 의도를 바로파악해서 매몰 되지않게 멤버십만 구독하고 라이트하게 했음.
본격적으로 들어가서..
1. 부활 문제
초반 bm으로 부활석 100큐나 설정해놓고 아직도 안바꾼거보면 이미 여기에 해답이 있음. 소환부활 캐스팅 시간과 유저가 죽고나서의 부활석사용 창이 뜨는 시간 둘이 묘하게 1초 차이가 나면서 소부를 한순간 쓰레기로 만드는 묘한 상황을 의도적으로 설계한 티가 너무남. 또한 캐스팅도중 취소불가에 이동불가로 치유까지 같이 따블로 죽는 경우도 많으니 부활석 소모 일석이조. 최근 패치로 이동 가능으로 바꼈지만 구조적 문제는 미해결.
분명 잘쓰면 좋은 스킬인게 맞지만 현실은 루드라외엔 사실상 쓰다가 멘탈갈리는용도. 검성: 치유님 부활없어요? (속으로 나도쓰고 싶다고요;; 근데 ㅅㅂ 쓰고있는데 갑자기 부활하고 나는 뒤지고ㅁㅊ)
2. 스킬 수치 문제
정작 제일 중요한 힐은 %가아니고 딜러의 스킬은 %피흡. 그러니 스펙업에 노력과 돈을 쓸 필요가 없음. 이미 치유성의 존재가치는 사실상 80% 사라짐. 그럼 부활싸개, 버퍼, 디버퍼로서의 역할이 남는데 호법이 압도적 버퍼, 디버퍼로서 이미 1자리 차지함.
피증, 방깍, 피내깍 덕분에 그나마 인식이 버티고 있는건데
공격시 발동 20렙 20%피증 / 10초쿨 5초지속
낙인 13%피내깍, 15%방깍 / 10초쿨 10초지속
고통 15%피내깍 / 20초쿨 10초지속
쿨마다 넣는다는 조건하 1딜러++효과 수준은 나오는 구조라서 인식으로 추방까지 당할 직업은 절대아님. 다만 문제가 조건부가 많다보니 파일럿 차이와 피로도가 너무심함. 초월10단까지는 ㄱㅊ인데 드쫀쿠 어려움은 피로도 ㅅㅌㅊ라 치유를 뺄수밖에 없음.
호치 같이 가면좋지만 광폭문제로 1선택을 할수밖에없는 구조다보니 호법을 택하는거임. 5인이었다면 모를까. 근데 사실 너프되서 호치+2딜이 피내피증 합연산으로 더쾌적한데 초기인식이 추방성으로 이상하게 박혀서 이과정에서 자연스레 유저들 갈등생기고 깍아내리고 갈라치기생김. 다 엔씨가 만든 결과물임.
내가 초창기부터 지금까지 느낀 치유성 포지션은
딜도하고 힐도하고 디벞도 걸고 부활도해라? 종합으로 케어하다 너도 뒤지면 부활석쓰면서 과금해라 이거였음. 그리고 덤으로 케어못하면 부활석 존나비싸니까 잔소리듣고+욕먹는직업 (그나마 부활석 패치로 완화됬지만)
유스 피내는 특정패턴때 잘만쓰면 좋은건맞음. 근데 쿨이 길어서 불패에 비하면 너무초라함.
보빛도 분명 이속5%땜시 좋은건 맞음. 다만 생명이 %도 아니고 받힐%도 없어서 질풍에 비교될수밖에 없음
엔씨가 치유를 정상으로 만들었다면 시즌1 컨텐소모속도가 빨리되니 조절을 위해 이러한 미스 설계를 했다고 생각함.
시즌2 초기 드쫀쿠도 사실 호법 불패 질풍 없었으면 치유는 8.0+끼리 갔어야 하는 수준 이었음. 치유 스티 개선없이 2넘어오다보니 결국 드쫀쿠 3연너프 할수밖에 없었고. 만약 개선후 2나왔다면 호치+2직업이 됬을테지만 이러면 딜러중 특정직업 배제되는 구조적인 문제와 정상적 난이도는 아니였긴함.
게속 고치고 고치다보니 이지경까지온건데 그과정에서 말도안되는 호법 유일신 탄생 했고 후폭풍 감당이 안되니 일단 5%너프.
20년간 겜을 해왔지만 이런 해괴한 수치는 첨봤고 엔씨가 컨텐속도 조절해야한다구 설계한걸 한번에 무너트리고 자폭했다고 생각함.
이제 엔씨가 선택해야할 숙제는
주요옵인 피내, 피증, 이속, 전속, 명중, 치타 상시를 어떻게 직업별로 분배해서 밸런스를 잡고 시즌2 컨텐속도를 조절할것인가? 인데
사실 드쫀쿠 어려움도 호법 덕분에 속도조절 실패했다고 보는게맞음.
밸패문제도 심각하지만 채집상자, 펫던상자, 루드라상자 횟수 장난질 한 ㅈ같은 사례를 다 경험했었기때문에 끝까지 믿을수가없어 나는 매몰 기조는 게속 유지할거임. 그러니 치유 하는 유저분들도 그냥 가볍게 즐기셈.