악몽 치유성 랭킹
각성전 극한난이도
주신 상향 후 일일던전. 도핑 전투속도만 하나 먹었어요
겜 같이 하는 분들이 알아볼까봐 부끄러워서 조금씩 가렸습니다 ㅠㅠ
어비스는 치유 랭킹 기준 20등 안에 있습니다.
스샷하기 귀찮고 어차피 시간 박으면 높은 거라 스샷 안올릴게요.
1. 장비
무기, 가더 흑룡왕
방어구 십부장
장신구 크로메데(정복 불신)
저는 이렇게 맞추는 게 목표 입니다. pve pvp 둘 다 하고 싶어서요..
> 영혼각인 (장비 옵션)
스킬은 필수입니다. 이건 논외고
전투속도 >> 위력, 무기 피해 증폭, 피해 증폭 등등 >>> 방어관련 옵 >>> 잡옵
제 개인적인 생각입니다.
전투속도는 뭐 모두가 인정하실 거 같고 치유성인데 딜 왜챙기냐? 라고 하시면
> 일단 딜부족으로 광폭보는 상황을 줄이기 위해서
> 솔플 컨텐츠를 그나마 덜힘들게 깨기 위해서
저는 아직 장비를 다 못 맞춰서
전투속도 2부위, 무피증, 위력 이정도만 있고 나머진 잡옵도 섞여있어요
이정도만 해도 슈고 상인 보호나 공습 같은 곳에서 최근 5등이하로 떨어진 적이 없어요
1~3등도 자주합니다. 스팩으로 찍어 누르는 느낌이 크지만...
비슷한 템렙 만나면 발립니다.
약간 팁이면 잡몹 뭉친걸 잘 쳐보세요
잡몹 있을 때는 보스 치지마시고
>> 칭호는
사람들마다 다릅니다.
저는 알트가르드 수호자, 알트가르드의 성자, 못된 꼬맹이 씁니다.
3번째 칭호는 노란색 칭호보다 파란색 전투속도 칭호가 체감이 잘됩니다.
라그타 처단자인가 이게 더 좋긴해요.(이속, 전투속도)
저처럼 없으면 필터켜서 전투속도 오르는 거 끼시면 좋습니다.
칭호 하나만 바꿔도 우클릭이
우어어억 > 우어어어 이정도로 바뀝니다.
써보면 무슨 말인지 아실 겁니다.
못된 꼬맹이 , 기억 속에 살아있는 , 온 세상이 재료다 등등
pvp때는 공격 칭호만 하얀 날개를 밟고 있는 끼고 있습니다.
ㄴ 상대진영 300킬
2. 데바니온
어차피 다 찍습니다. 근데 초반에 포인트 부족하신 분들은 제가 메모장에 써두고 이거 위주로 한 건데, 그대로 복붙해서 올리겠습니다. 참고 하시면 편할 겁니다.
액티브
심판의 번개
약화의 낙인(12만해도 ㄱㅊ)
고통의 연쇄(12만해도 ㄱㅊ)
재생의 빛
단죄
치유의 빛
쾌유의 광휘
충격해제
벼락난사
대지의 응보
패시브
따뜻한 가호
주신의 은총(완전 후순위)
치유력 강화
불사의 장막
집중의기도(약간 후순위)
대지의 은총
생존의지(후순위)
찬란한 가호(진짜 남으면)
남는 포인트
공격력 > 추가 방어력 = 생명력 > 치명타
> 정신력 = 치명타저항
이런 느낌으로 찍었습니다.
+ 이제 시공 내실이 쉬워져서 대충 다 찍으셔도 될 거 같네요
3. 아르카나
활력 vs 마력으로 갈리는데, 저는 활력 씁니다.
딜부족 광폭 최대한 덜보기 위해서 같이 딜 넣는다는 마인드
+ 솔플 컨텐츠 깨려고 활력 들었습니다.
활력 꼈다고 한방에 터지고 그러진 않아요 아직은..
불신 암굴 해봤고 초월 6단까지 했습니다.
패치하면 7~9단계 밀 거 같습니다.
유일 아르카나는 활력 성배 먼저 만드시는 게 좋을 거 같아요
초월 단계 따라서 보상 다른데, 성배가 제일 먹기 힘들어 보입니다.
성배 다음엔 나침반 or 양피지 할 거 같습니다.
초월 7단이상 가서 유효옵 많이 붙은
양피지 먹으면 나침반 만들고 나침반 먹으면 양피지 만들 겁니다.
4. 스킬
여기서 취향이 많이 갈릴 거 같아요.
사진에서 좌클릭이 8렙인데, 세팅 바꿨습니다.
패시브 주신의 은총 내리고 좌클릭 레벨 올렸어요
일단 이렇게 찍혀있고 하나씩 특성 보여드릴까 했는데, 사진 하나하나 올리기는 귀찮네요
글로 하겠습니다.
>> 마지막에 보고 찍으실 분들 편하게 요약해둘게요 <<
- 액티브
1. 대지의 응보 / 12레벨 + / 1, 3 특
- 정신력 회복 20% 증가, 다단히트 50% 증가
생각보다 정신력 딸리는 경우가 한번 씩 있기도 하고 딱히 찍을만한 것도 없습니다.
다단히트는 한대 쳤을 때 딜이 4개가 더 주루루룩 뜨는 건데, 짤짤이 딜 + 신석효과 발사대입니다.
pvp에서 괜찮은 걸로 알아요
우선순위는 낮습니다. 올릴 게 없어서 올리는 느낌?
2. 심판의 번개 / 16+ / 2, 5특
- 적중 대상 수가 적을수록 피해량 증가, 1회 추가발동
주딜기입니다.
어비스 떼쟁할 때는 정신력 소모 감소 + 추가발동을 쓰고
파티상태로 소수 pvp할 때는 전투속도 10%감소 + 추가발동 씁니다
속도감소가 맞는 입장에선 체감이 크더라고요
혼자 있을 땐 어비스 포인트가 딜 기준으로 들어와서 뎀증으로 듭니다
3. 약화의 낙인 / 12 / 2, 5 특
- 방어력 감소, 모든 속성 내성 감소로 변경
이건 뭐 다 똑같이 들 거 같네요
소수 pvp할 때 가끔씩 모든속성을 빼고 확률 기절 들기도 합니다.
파티원이 마법 딜러가 아닐 때, 안귀찮을 때 바꿔요.
4. 신성한 기운
포인트 1도 안주고 안씁니다.
타격 횟수 필요한 곳에서는 깔고 평 우 평 우 평 우 갈깁니다
이래도 느리긴 해요..
pvp에서는 발사속도, 유지시간 들고 띠껍게 하기 좋습니다.
포인트 매번 바꾸기 귀찮아서 저는 그냥 안찍었습니다.
발사속도 증가 + 광역으로 타수 더 잘 보는 분들도 있는데, 저는 굳이 싶어서 포인트 안줬습니다.
취향대로 ㄱ
5. 고통의 연쇄 / 12 / 2, 4 특
- 유지시간 3초 증가, 모든 속성 내성 감소로 변경
이것도 다 똑같이 들 거 같네요
지속피해 간격 줄이는 분도 봤는데 저는 굳이..?싶어요.
제가 딜 쬐금 더 넣기 vs 나포함 파티원이(마도, 정령만) 딜 조금 더 넣기
이러면 후자가 아닐까 싶습니다.
소수 pvp할 때는 파티원에 마도, 정령이 없으면 모든속성 뺴고 있으면 유지시간 뺍니다.
빼고 둔화거는 걸로 바꿉니다.
6. 벼락난사 / 16 / 4, 5 특
- 확정 다단히트, 적중시 쿨감
이게 진짜 전직업 필수 16입니다.
적중시 쿨감이 모든스킬 쿨을 줄여줘요 (충격해제, 스티그마 포함)
제 전투속도 기준 (도핑시 43%) 40초 정도? 줄여줍니다.
꾹누르는 것 보다 연타하는 게 더 빨리 줄어요
7. 재생의 빛 / 16 / 4, 5 특
- 치명타, 피해 내성
이거 피해내성은 전부 고정으로 드는데, 나머지 한개가 너무 취향인 것 같아요
공격력도 써보고 막기도 써보고 치명타도 써봤는데 셋다 뭐가 다른건지 너무 미미해서 체감이 잘 안되긴 합니다.
근데, 데바니온 포인트 기준 치명타가 포인트를 젤 많이 쓴 것 같아서 지금은 치명타 들었습니다.
힐량 딸릴때는 막기로 찍었는데, 지금은 치명타로 줬어요
8. 단죄 / 12 / 4, 5 특
- 이동 가능, 확률로 쿨초기화
약하다고 안쓰는 분들도 봤는데, 이해는 합니다만 저는 그로기 빨리 넣으려고 계속 쓸 거 같아요
저는 조금 불편하더라도 고점 보는 걸 좋아해서 이동 가능 특성은 최대한 안 넣는 편입니다.
근데 얘는 진짜 너무 불편하고 한번 씩 턱턱 걸려서 이동가능 넣었습니다..
장비랑 아르카나 때문에 어쩌다보니 16이네요.
9. 치유의 빛 / 16+ / 2, 5 특
- 생명 50% 미만일 경우 힐량 추가, 재시전 2초 감소
이것도 다 비슷하게 끼셨을 거 같아요
개인적으로 정신력 삭제랑 25%확률로 정화는 안쓸 거 같고 시전시간 감소 써봤는데, 차이를 잘 모르겠어요.
쪼끔 빨라진 거 같긴한데, 굳이 싶은?
20찍으면 쓸 거 같습니다.
본인이 써보고 체감된다 하시면 써도 될듯
10. 쾌유의 광휘 / 16++++ / 1, 5 특
- 최대 차지시 약화 제거, 최대 생명력 10% 추가회복
이거 5번째 특성 찍냐 못찍냐로 힐량 차이가 엄청 큽니다.
16찍고 나서 유지력이 엄청 좋아졌어요
개인적으로 이게 20레벨 최우선 순위 같습니다.
이동가능, 추가회복 이렇게 하시는 분도 있는데 존중은 합니다만, 저는 약화 제거가 너무 좋네요
피해야해서 이동 있어야 한다 하는데, cc기 맞는 거 아니면 맞으면서 써도 됩니다.
어차피 맞은 피 그대로 힐 됩니다.
저는 피하기 힘든 패턴 때 처음 3타정도 까지만 피하고 남은 패턴은 그냥 가만히 맞으면서 쾌유의 광휘 차징합니다.
ex) 불신 막보에서 화살 개인장판 쏠 때 3타정도만 피하고 나머지는 맞으면서 쾌유의 광휘 차징
암굴 정복 마지막 보스에서 약화 제거가 안 먹히는데, 이때 약화 제거 빼고 받는 치유량 증가 써주면 좋습니다.
11. 벽력
포인트 안줍니다. 우클릭이 더 쎄요
차징 안하고 바로 쌩으로 박아서 그로기 용으로 사용합니다.
pvp에서는 쓰기 좋아요
근데 포인트 매번 바꾸기 귀찮아서 저는 0 줬습니다.
12. 충격 해제 / 12+ / 1, 3 특
- 강인함 유지 시간 동안 피해 내성 증가, 시전시 생명력 20% 회복
이거 포인트 안주시는 분들 많은데, 올리시면 체감 엄청 잘됩니다.
pve, pvp 둘 다 생존력이 확올라가요
특성 안 찍어도 충격 해제로 cc기 풀고 스페이스바 한 번 더 쓰시면 체력, 정신력 찹니다.
모르시는 분들 많은데 이거 개꿀이니까 꼭 쓰세요
저도 최근에 알았음
패시브
따뜻한 가호, 치유력 강화 , 불사의 장막, 대지의 은총, 생존 의지는
10까지 다 찍고 나머지는 본인이 읽어보고 취향 껏 쓰시면 되지 않을까 싶어요
다 효과가 엄청나진 않아서?
저는 집중의 기도 10찍고 남은 거 주신의 은총에 대충 털었습니다.
스티그마
pve 고정 3자리
권능 폭발 (그로기50) / 1
1만 찍어도 상관 없을 거 같아요
이거 벼락난사16이랑 시너지가 엄청 좋습니다.
벽력이랑 같이 쿨마다 써주고 벼락난사로 쿨돌리고 다시 쓰고 해보시면 알 거에요
면죄 (즉발힐, 정화) / 5
급한 불 끄기 좋습니다.
보호의 빛 (버프, 즉발힐) / 10
얘도 버프 상시유지되는 것도 좋고 최대생명력 올라서 쾌유의 광휘 힐량도 오를 겁니다.
받는 힐량 증가도 되고요
급할 때 즉발 힐로도 사용 가능합니다.
ㄴ 최대생명력 증가 하는만큼 힐이 됩니다.
버프가 이미 있으면 갱신 되면서 힐만 들어갑니다.
pve 택1
- 치유의 기운 (힐토템) / 1
이거 힐스킬 레벨 딸릴 떄 임시로 쓰기 좋아요. 저는 요새 안 씁니다.
레벨 높게 주면 전투속도랑 공격력 버프 좋지만 아직 찍을 수가 없네요..
- 소환 부활 / 1
이거 들어도 그냥 부활석 쓰고 일어나는 사람이 많아서 꺼려지긴 합니다.
저는 빡센 곳 (불신, 암굴, 초월 7단이상) 에서는 미리 채팅으로 말하고 안써요
중간보스 까지만 들고 마지막 보스에서는 뺴기도 합니다
미리미리 채팅으로 말해주면 알겠다고 하거나 무시당합니다. ㅋㅋ
대부분은 대답 잘 해주더라고요
딜이 널널한 곳, 숙제 뺑이가 된 곳에선 파티원 실수 방지용으로 들고 갑니다.
- 유스티엘의 권능(피해 내성, 실드) / 5
요새 이것만 자주 쓰는 거 같네요
피하기 힘든 패턴, 사람들 피 갈릴 거 같을 때 미리 써주면 체감 잘됩니다.
이거 썼는데, 딸피인 상태로 살아남은 애 보면 뿌듯해요.
안 써줬으면 죽었겠죠?
- 증폭의 기도 / 1
솔플 컨텐츠 할 때 씁니다.
파티에선 아직 들고 해보진 않았고 생각만 해봤습니다.
딜이 빡빡한 곳이라면 선택1칸에 이거 들고 가는 것도 괜찮지 않나? 싶습니다.
그로기 타임마다 보스 백잡고 이거 키고 같이 딜 넣는 것도 나쁘지 않을 거 같습니다.
ㄴ 케어가 딸리지 않는다는 전제하에.
무적은 그냥 제가 알아서 피하면 된다는 마인드로 안씁니다.
불신 트라이때부터 죽은 적 거의 없어요.
힐 스킬이랑 벼락난사 16만 찍으면 유지력 엄청 좋습니다.
pvp * 저도 잘 모릅니다. 포인트 매번 바꾸기 아까워서 그냥 적당히 들어요
면죄, 보호의 빛은 그대로 씁니다.
구원은 웬만하면 들고
속박 or 유스티엘 들고 갑니다.
파티가 있으면 유스티엘. 없으면 속박쓰는 거 같아요.
가끔 구원 빼고 속박, 유스티엘 들기도 하고 매번 다르게 씁니다.
저도 사실 pvp는 어떻게 써야할 지 잘 모르겠어서 알려드리기가 어렵네요.
>> 정리 <<
1. 대지의 응보 / 12 / 1, 3 특
- 정신력 회복 20% 증가, 적중시 다단히트 50% 증가
2. 심판의 번개 / 16+++ / 2, 5특
- 적중 대상 수가 적을수록 피해량 증가, 1회 추가발동
3. 약화의 낙인 / 12 / 2, 5 특
- 방어력 감소, 모든 속성 내성 감소로 변경
4. 신성한 기운 / pvp, 타수용
포인트 1도 안주고 잘 안씁니다. pvp용으로 쓰신다면 레벨 올리셔야 합니다.
5. 고통의 연쇄 / 12 / 2, 4 특
- 유지시간 3초 증가, 모든 속성 내성 감소로 변경
6. 벼락난사 / 16 / 4, 5 특
- 확정 다단히트, 적중시 쿨감
7. 재생의 빛 / 16+ / 4, 5 특
- 치명타, 피해 내성 (5특(피해 내성)은 고정 나머진 취향??..애매함)
8. 단죄 / 12 / 4, 5 특
- 이동 가능, 확률로 쿨초기화
9. 치유의 빛 / 16++ / 2, 5 특
- 생명 50% 미만일 경우 힐량 추가, 재시전 2초 감소
10. 쾌유의 광휘 / 16++++ / 1, 5 특
- 최대 차지시 약화 제거, 최대 생명력 10% 추가회복
11. 벽력 / pvp, 그로기용
포인트 안줍니다. 우클릭이 더 쏌.
쿨마다 차징 안하고 바로 쌩으로 박아서 그로기 용으로 사용.
pvp용으로 쓰신다면 레벨 올리셔야 합니다
12. 충격 해제 / 12+ / 1, 3 특
- 강인함 유지 시간 동안 피해 내성 증가, 시전시 생명력 20% 회복
패시브
따뜻한 가호, 치유력 강화 , 불사의 장막, 대지의 은총, 생존 의지
나머지 취향 껏
ㄴ 저는 집중의기도 10찍고 남은 거 주신의 은총 올렸습니다.
스티그마
pve 고정 3자리
권능 폭발 (그로기50) / 1
면죄 (즉발힐, 정화) / 5
보호의 빛 (버프, 즉발힐) / 10
pve 선택1
- 치유의 기운 (힐토템) / 1
ㄴ 힐 스킬 레벨이 낮아서 유지가 힘들 때
- 소환 부활 / 1
ㄴ 널널한 던전에서만. 사전고지 해주면 서로 맘 편함
- 유스티엘의 권능(피해 내성, 실드) / 5
ㄴ 저는 거의 이거 씁니다
- 증폭의 기도 (본인만 공증) / 1
ㄴ 1인컨텐츠, 케어가 남는 상황에서 빨리 깨기 위해서 or 딜광폭이 정말 아쉽게 남았을 때 고려
아직 써본 적은 없음
pvp *작성자도 잘 모름. 포인트 바꾸기 아까워서 이미 찍은 거 활용
면죄, 보호의 빛은 그대로
구원1
+ 속박1 or 유스티엘5
상황에 맞게, 본인 취향 껏
5. 스킬 운용
시작하자마자
걸어가면서 재생의 빛 버프 > 약화의낙인 (1스) > 고통의 연쇄 ( 우클릭 ) 으로 디버프 넣고
그로기 스킬 권능 폭발 > 벽력으로 게이지 까고 유동적으로 굴리는 느낌입니다.
사람들 대부분이 활력 세트(아르카나)를 끼고 있어서 풀피 유지해 주시는 게 좋아요.
디버프는 항상 유지한다는 생각으로 해주시면 좋아요
고통의 연쇄, 단죄, 심판의 번개를 우클릭으로 묶어 두면 편합니다.
약화의 낙인도 우클릭으로 묶을 수 있는데, 저는 이게 오히려 불편해서 약화의 낙인은 따로 뻈습니다.
재생의 빛, 치유의 빛 단축키를 e로 하시면 편해요
q로 하면 약지 부서집니다.
정복, 초월 3시간 넘게 하는데 약지 마비될 거 같아서 끝나고 e로 바꿨는데 훨씬 편합니다.
풀피 + 디버프 유지하면서 같이 백잡고 딜합니다.
사람들이 맞을 거 같을 때 미리 쾌유의 광휘 차징 땡겨두면 좋습니다.
보스 그로기일 땐 꼭 약화의 낙인이 들어가 있는 지 확인해 주시고
중간에 풀리면 낙인 먼저 박고 다시 벼락난사 써주세요
피하기 힘든 패턴 + 나도 피해야해서 케어가 불가능 할 때 유스티엘(피해내성, 보호막) 써두면 좋습니다.
숨넘어가기 직전인 사람 있으면 스티그마 힐 하나만 써주세요
ㄴ 하나로 살릴 수 있으면. 항상 보험은 있는 게 마음 편합니다.
그로기 게이지 보고 얼마 안 남았으면 스티그마 힐도 대충 쓰셔도 됩니다.
벼락난사 16이면 쿨 바로 줄어들어서 괜찮아요
마지막으로
"이거 완전 정석이다 공략이다"가 아니라 그냥 제 세팅 공유하는 겁니다.
참고가 되셨으면 좋겠네요
치유성 파이팅~~