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[일반] 현실적인 밸런스 패치방안

아이콘 tlfus
댓글: 6 개
조회: 404
추천: 1
2026-02-04 05:40:36
NC에서 이글을 봤으면해서 글을 한번 써봅니다.

오늘 라방에서 언급된 보호의빛과 대지의은총 패시브의 피해증폭 이슈때문에 난리가 났죠

보호의빛에서 피해증폭 20%
대지의은총 22렙(제케릭기준) 피해증폭 21% 
단순 합산은 41% 피해증폭이지만, 대지의은총 10초 재시전 5초유지를 실제효과로 본다면
상시적용효과의 약 30%정도의 효율과 비슷하다는 말이있습니다.
즉 대지의은총 피해증폭21%의 1/3인 7~8%정도로 본다면

실제 패치후의 치유의 피해증폭은 27%정도가 됩니다.
이게 현시점 문제의 시발점이 된 부분이겠죠

제가 예전부터 이렇게 패치되라고 생각한 부분이있는데 오늘 라방의 내용과 비슷하지만 패치내용이 다릅니다.
치유에게도 호법과 시너지를 낼수있는 디버프계열을 주면 좋겠다.. 였는데

바로 피해증폭이 아닌 
약화의낙인의 4번옵션인 피해내성 8% 추가감소 -> 피해내성 20% 추가감소 였습니다.

불패가 피해증폭 20%라면
치유가 피해감소(단순20%가정) 불패의 증폭에 버금가는 감소를 가지게 된다면

굳이 불패의 증폭만을 고집할필요없이 감소로 대체할수있을거고
치유 호법을 갈라칠 이유도 없을뿐더러
호치 조합의 파티 증폭20% 감소20% 시너지가 훨씬 더 커졌을 거라고 생각합니다

불패의 다른추가옵션들도 아주 강력하지만, 치유의 케어옵션들도 강력하기에
실제 딜량은 동일하게 증폭과 감소로 나누고, 추가증폭이냐 케어의 안정성이냐를 고르면 되는거였습니다.
그러면 버퍼와 힐러의 구분을 지을수도있는 거였죠.

택1을 해도 상관없지만, 시너지효과는 배가되는 밸런스패치가 현실적이라고 생각하기에
이번패치는 많은 분란을 야기시키는 패치가 되었다고 보기에 조금 아쉽기는 합니다.

또 한가지,
NC에서 수정할일이 없겠지만, 보호의빛 3번옵션으로 피해증폭을 주는게 아니라,
최소한 불패와 동일하게 4번옵션에 넣어서 20렙을 찍게는 했어야 합니다.

그래야 날먹 부케들이 샤드로 20렙을 찍어야하는 부담때문에 
조금이라도 날먹을 방지할수있었을텐데
15렙에 불패와 동일한 증폭을 주는건 NC의 자살골인것 같습니다.
날먹 부케치유들이 판을 치는게 눈에 훤하네요.....








Lv43 tlfus

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