치유성

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[일반] 이제와서 직업의 정체성 운운하는게 웃기네...

내말이정답
댓글: 10 개
조회: 749
추천: 9
2026-02-04 08:07:05
그동안 치유성이 계속 말했던 게 정체성이였음
힐과 부활이 장점인 캐릭터가 시스템 구조상(ex.피흡 물약 부활석 4인파티 딜찍메타)  전혀 장점이 아닌 상황에
호법은 선케어 구조와 딜버프가 최고의 시너지를 발휘했겠지? 

계속 해서 피흡과 부활석이 변화가 없으면 치유성은 필요 없다고 외쳤고
계속 되는 딸깍 패치에 이도 저도 아닌 캐릭터가 되면서 이 패치는 아니라고 말하면
다 가져갈 거라느니 그만 징징거리라느니 하던 게 너무 생생함


1.딜 버프를 받고 딜이 정체성인 딜러들한테 왜 힐러가 딜이 쌔냐는 소리를 들음 -> 실상은 전혀 딜러만큼 딜이 나온적도 없기는 함... 사실 딜버프도 아니고 너무 힘든 솔로컨텐츠를 위한 우클 속도 정상화 패치였음 딜패치는 늘 항상 그토록 안쓰는 신성한 기운... 바로 다음 시즌 원정에서 딜 부족으로 추방성으로 전락

2.모든 솔로 컨텐츠에 손해를 보지만 파티 취업 하나로 살아가던 치유성은 반발이 발생 -> 징징거린다는 소리를 이때부터 듣기 시작한듯 그치만 치유는 정말 억울했음
 (시즌1 내내 솔로컨텐츠 뭐 하나 편하게 한게 없었음 육성단계도 너무 느리고 약했고 악몽 각성전 침공 슈고상인 흔한 지령서까지도 느리고 바닥 깔고 꿀은 그 많은 솔로 컨텐츠 편하게 한 나머지 직업들이였다고 생각함 )

3.시스템 구조를 바꿀 수 없으니 갑자기 디버프성 패치 진행 -> 또 전혀 안쓰던 징벌에 힘을 실어주면서 강제 단죄 채용까지 고난의 연속 -> 힐 + 딜 + 디버프 + 버프 다 써야하는 잡종 탄생 ->뭐 하나 특출난 게 없어서 다 돌려 쓰다 보면 딜로스로 이어짐 -> 결론은 또 딜찍 메타에 스며들긴 역부족

4.결국 피흡 물약 부활석 4인파티 구조는 바꿀수 없는데 치유성은 설계 미스로 필요없는 캐릭터인 점이 완벽히 들어나면서 심폐소생으로 이번 피증 버프를 통해서 서포터 1자리 경쟁이라도 해볼 수 있게 만들어줌 -> 역시나 버프가 정체성인 호법성들 단체 반발



진짜 이제 와서 정체성 운운은 하지 말자 전부터 말했지 다음은 누구 직업이 딸깍 버프로 문제가 발생할지 모른다고~ 그저 징징거림으로 치부하더니 첫 타자가 호법이 되버렸음 정체성 살리는 구조적 패치는 앞으로도 없을거고 서로 좋은건 다 가져가는 상향 평준화 패치는 계속 될거임 결국 이펙트만 다른 똑같은 캐릭터들이 될거임 치유 부활 무적? 언제 누가 가져가도 안 이상함

+추가로 정체성 운운하기엔 호법의 이렐리아 스킬은 편의성 패치이고 치유의 버프 피증은 사기 패치야? 호법이 실드 힐이 있는건 당연하거고 치유가 버프 있는 건 말이 안되는 거야? 이건 좀 내로남불 발언인 거 같은데...

+초반 취업 안되던 캐릭터들한테 말하고 싶은 건 취업 안되는 이유가 전혀 다르다는 부분임 그때 그 직업들 데려간다고 던전을 못깨는 경우가 있었음? 그저 인식과 조금 떨어지는 캐릭터 성능으로 우선 순위에서 밀렸을뿐 근데 치유는 그냥 데려가면 그 던전을 못깨서 우선 순위가 뭐임 그냥 배제를 당했음

Lv3 내말이정답

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