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[일반] 치유성 개선방향 (개인적인생각)

란란루맨
댓글: 7 개
조회: 319
2026-02-09 16:28:07
치유성 (이하 힐러) 이 힐러 역할과 힐러의 색과 힐러의 재미 등 , 

힐러가 힐러답게 게임 할수있었으면 하는 바람에 개인적인 개선방향 적어봅니다.

----개인적인 의견 입니다, 반박시 님들말이 맞고 읽어보시고 다른의견 있으신분들도 댓글에 참여 부탁드립니다----

■1. PVP , PVE 딜 80~90% 하향 해야됨.

   □이유 : 여태 어떤 RPG 게임에서 힐러의 딜이 중요했습니까? 힐러란, 딜러들의 날개를 달아주는 서포터 입니다.
               치유의 공격 메커니즘은 치유량 저하, 공속 둔화, 이속 둔화, (적당한 CC 등) 을 요구 해야되며
               말도 안되는 스펙차이가 아니라면 딜러보다 절대적으로 약해야됩니다.

       ●문제1 : 아니그럼 치유을 왜 파티에 대려가나? 호법을 대려가면된다. 어쩌실거냐?
             └  모든 원정 보스의 파괴력이 아닌 패턴 극강화 (짤딜 피하기 어렵게 많이 나오게)
                  부활석 삭제 ( PVE 던전 안에서만 소환부활 재사용대기시간 50% 감소)
 
       ●문제2 : 팻작 , 악몽, 차원침공 등 딜이 필요로 하는 컨텐츠는 어쩌실거냐?
             └  팻작이나 악몽, 개인적으로 해야되는 컨텐츠 에 한에서는 치유 딜 100% 적용 or +@ 적용

             └  차원침공 = 보스를 떄려잡는 컨텐츠 대신 치유성들에게 각 1명씩 NPC가 붙은뒤
                                  스티그마 , 액티브 스킬을 잘 활용하여 마지막까지 NPC를 살리는 치유성이 높은순위.

■2. 치유력 관련 영혼각인이나 마석 이 나와야함. 

   □이유 : 힐러의 치유력을 키우기 위한 고유의 영혼각인이 없습니다 (받는 치유량 , 패시브스킬 제외)
               치유 관련 영혼각인이 있어야 치유성 고유의 색으로 빛날수 있다고 생각합니다.
               피증, 명중, 치명타피해증가, 등 공격 관련이나 피해내성, 치명타피해내성 등 방어 관련만 있기때문에
               치유성 또한 대부분 PVE 관련 딜러가 가져와야될 영혼각인을 따라갈수밖에 없다고 생각합니다. 

힐러는 언제나 파티원들에게 사랑받는 직업이였고 앞으로도 그래야만 한다고 생각합니다.
바텀 라인전의 80%가 서포터의 영향이 있다 라는 말도 있듯,
주인공이 되진 못해도 주인공보다 더 빛나는 조연이 될수있는 직업이라고 생각합니다.

개인적으로 이정도만 개편되도, 근본 치유성들이나 타 클래스들의 치유성에 대한 불만이 없어질것같은데 ,
여러분들은 어떠세요?

PVE, PVP 둘다 좋아하는 38 돌파 3200 치유성 올림.

 

Lv13 란란루맨

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