일단 6만+ 으로 짜도 충분히 광폭안보고 깹니다
(중간에 사고만 안나면)
그리고 생각보다 아픈데 푹찍 느낌은 아니고,
치유가 케어 잘해주면 살 수 있고
뇌빼고 하는 이전 원정들과는 다르게 신경을 써서 해야합니다
그래서 상당히 개인적으로 재밌었습니다.
이게 서폿이지! 라는 느낌을 처음으로 받은것 같네요.
집중 빡세게 해야 파티가 안정적으로 딜하고
막보에서는 잠깐 대충 하면 자칫 딜러가 죽을 수 있어요
(호,수 없는 조합에서)
호법이 있는 파티에서는 케어가 널널 했고
수호까지 더해지면 쳐맞딜 해도 아프지않았습니다.
스킬은 보빛15 대징20 유스20 소부5 들고 했습니다.
개인적으로 유스는 필수라고 생각합니다.
선케어 체감, 드디어 내가 생각한 서폿! 이라는 생각이 절로 느끼게 됩니다.
소부를 든 이유는 딜러도 자칫 실수하거나 꼬이면 자주 죽어요.
위에 말했듯이 생각보다 아프기때문에
몸이 약한 딜러들은 (경험상으론 정령분이 원콤에 죽으시더라구요..)
스킬 제대로 안피하면 원콤 날수도 있어서 소부를 들었고
공팟 방제에도 부활없는치유X< 실제로 있었습니다..
아직은 나온지 얼마 되지 않아서 생각보다 사고가 많이 나기때문에
저는 개인적으로 부활 추천드려요.
그리고, 무의요람에서는 두쫀쿠같이 무작정 치유 추방하거나
호법만 받는 그런 상황은 없었습니다.
오히려 느낌상으론 무의요람에선 치유가 조금더? 선호하시는 것 같습니다.
힐을 누를일이 많기 때문에 무의요람에선 치유성이라는 클래스를
드디어 치유답게 하는 모습이였습니다.
딜러분들도 알고 계시는거 같아서 두쫀쿠때처럼 아툴 빡빡하게 보고
막 살벌한 분위기는 아니였습니다.
아! 10만+ 방에서는 치유가 보빛 드리고 키밸뛰는일이 많았습니다
그래서 높이높이 연습 많이 하셔야 할거같습니다..ㅋㅋㅋㅋ
결론 : 이번에 나온 무야호는 치유성 클래스를 드디어 치유성 답게 활용하는 플레이를 할 수 있어 상당히 재밌습니다 이상!
(아이온2 하면서 처음으로 원정에서 쩌치라고 칭찬도 받고 좋았습니다! 그동안은 피흡인지 피내인지 치유가 케어를 잘하는지 못하는지 느끼기 어려운 구조였는데 이번 원정은 딜러분들도 체감이 가능한 구조의 원정인것 같습니다!)