인벤 가입하고 처음으로 글 써보는데
대체 얘네들은 사람들이 욕해도 욕먹는게 좋은 성적패티쉬가 있는거같음ㅋㅋㅋㅋ
마도성 pve, pvp둘다 좋아해서 게임 오픈런부터 지금까지하고 있는데
직업에 맞게 직업 특색도 없고 괴물같은 하이브리드 스킬들을 가지고 있는 직업들.
그리고 피흡에 대한 과한 의존도ㅋㅋ
냉정하게 생각하면 마도성은 어비스 같은 경우 솔쟁하기 힘들어요ㅋㅋ 구조적으로... (동일 스펙기준)
뭐 다들 아시다시피 고독의투기장하면 알잖아요? 1:1 날개없이 싸우면 압도적인 스펙이 아닌이상 이기기힘들어요
그나마 cc빙결로 잘걸리면 운좋으면 이기죠ㅋㅋ (연속cc가 들어간다는 가정하에)
특정 클래스들은 허점, 버프제거을 주면서 이점을 챙기는데 마도성은 뭐가 있죠?
나무를 사용하고 싶어도 잘 걸리지도 않고 걸린다고해서 역전의 기회가 크게 생기진않아요ㅋㅋ
지금 스티그마 스킬들보면 죄다 특성들 쓸대없는것만 주는데 정작 특정 클래스들만 압도적 스티그마 수정이
몇번이고 진행됐는데 왜 스티그마 특성을 건드려주지않는걸까요?
강철보호- 쉴드 깎이면 효과없음
원소강화- 쓸대없는 대지의로브, 강화의은혜 줌ㅋㅋㅋ
나무- 변이 이후 상태이상 내성효과들 없는것과 다름없음
빙갑- 마력치환 효과 2초정도? 정신력50%이하면 효과없음
지폭- 1번특성 정신력 회복ㅋㅋ
냉폭- 25스킬 빙결5%
패시브들은 뭐 말해서 뭐합니까
기룡만들거나 군단장가도 패시브 넣을께없음 그나마 pvp 있긴함
그놈의 정신력 몇퍼센트 이상시 적용되는거 개짜침ㅋㅋ 조건 ㅈㄴ걸어놓음
동면은 무슨 마이클잭슨 마냥 뒤로만 쳐가고
동면 걸었을떄 wasd키로 자기가 누르면서 풀면 원하는 위치에 풀리게 해줘야할꺼아냨ㅋ
이번 패치노트보고 섟나간게 저항의은혜 너프먹일꺼면 다같이 너프먹이던가
누구한테는 패시브효과1.5배 주는게 얘네들은 편파 클래스가 존재한다고 생각하게 되었음
그리고 pve로 따지면 보스기믹 다 외워서 장판을 다 넣고 스킬다 우겨넣어야 비로써 딜러들과 유사해짐
저는 진짜 권성 뺴고 다 400k이상 키워놨는데 마도성은 쎄다 딜좋잖아. 이게 그냥 밈처럼 여겨짐 ㅋㅋㅋ
데이터 싹다 까놓고 하면 비슷한데 말이죠ㅋ
님들 그거암? 모든 직업군에 있는 봉인 스티그마 궁성한테만 유일하게 이동가능 넣어준거?ㅋㅋ
그런거 사소한게 하나하나가 다 거슬려요
겨울속박은 또 피증지속시간도 짧고 겨속 굴리려면
얼음사슬 20을 찍어야하는데 데미지는 안나오고 pve때는
얼음사슬 유기해야 사이클을 굴리는데ㅋㅋ 돌겠음
검성의 파맹처럼 그냥 길게 주면 될것을..
pvp기준 지옥의화염(메테오)를 풀차징으로 써도 데미지가 상상했던것처럼 안들어갑니다ㅋㅋ (피증효과 논외로)
아싸리 그냥 스티그마에 있는 빙강을 4번 스킬 메테오 자리에 가
스티그마로 가는게 나아보임
아무리 씨부려도 답없는 패치인거아는데 답답해서 적어봤습니다
더 많은 내용이 있지만 징징거리는거같아서 여기까지만. 이것도 징징이라고 생각하면 뭐 전 댓글 안달겠습니다