
1. 발사체 속도 증가
말 나오던거 해줘서 인정.
착각하면 안되는게 모션 감소가 아니라 발사체만 빨라진것.
상향 됐다기보다 편의성 개선
2. 불꽃의 로브 공증->피증강타
dps오히려 떨어질 수도 있다고 생각함. 하도 당하니 의심스러움.
공캡 문제는 확실히 해결될듯. 같은 원거리 딜러인 궁성도 같이 받았다는걸 잊지마
글만 봐서는 어마어마한 떡상 같지만 패치후에 수치를 봐야할듯.
그래도 인정 (상향이길 믿는다)
3. 혹한의 바람
2번특화는 이 병신들이 지난 패치 때 했어야할거 누락된걸 이제 해준거라 정상화 개념
4번 특화는 다단히트보다 치명타가 훨씬 챙기기 쉬운 점에서 너프 당했음.
그리고 다단히트 적용 안되던 버그 픽스 해주는게 아니라 치명타로 변경해버리는게
지금까지 버그 방치해뒀던거 인정 못하고 대충 얼버무리고 없던일 만드는 꼴이라서 띠꺼움
오히려 너프 당함 ㅅㅂ
4. 냉기소환
이동감소 신석 발동 되어도 냉기소환 적용 안됐었음. 난 버그라고 여겼어서 정상화 개념으로 봄.
조금 띠꺼운 점은, 궁성이 마비 봉인 기절 신석으로 줘팰때
마도는 pve때문에 이동속도 감소 신석을 껴야한다는 점임.
(pve 조금 포기하고 다른 신석 껴도 투사체 속도가 빨라진거지 모션이 빨라진게 아니라서 궁성에 비해 가동률이 떨어짐. 근데 이건 모든 클래스가 동일하니 패스.)
근딜 돌진기 20미터, 원딜 사거리 20미터 동일한 점에서 이동속도 감소가 의미가 없는데 이동속도 감소를 컨셉으로 쳐 밀어주는게 답답하긴 함. 마도만 사거리가 긴것도 아니고. (같은 이유로 2미터 넉백 쳐넣어준게 개 ㅈ같음. 넉백해서 마도만 일방적으로 때릴수가 없는데 무슨 의미?)
그래도 냉기소환 패시브 가동률 올라가긴 한거니까 인정 (근데 사실상 버그 픽스임)
5. 정기소환
웬일로 겜잘알 패치를.....???
본래 마법이란 막거나 회피 하는게 어려운 공격이어야 함.
이거는 갓패치 인정. pvp성능 쪽으로 유효타.
6. 지옥의화염
편의성 개선 해준거긴 한데 최대 차지 컨셉 버리는게 아쉬움. 게임 회사 맞냐 진짜로??
이동가능 개선해준거는 진짜 박수....근데 사실상 버그 정상화 개념이라고 봄
화염지대 불의표식 데미지 터지게 변경은 어디갔냐 ???????? 불속성 데미지 아니냐고 ㅋㅋㅋ
화염지대 -> 그냥지대로 바꿔라 ㅄ들
정리
뭘 되게 많이 해준거 같은데 상향 받았다기 보단 개선, 버그 픽스 개념.
오히려 데미지 너프 당함.
막기 회피 감소 효과 넣어준건 박수 쳐줄만함.
화염지대 버그는 여전히 안고쳐줌.
정신력 패시브도 여전히 버려짐. 그냥 냉기의 로브에 체력소모 대신 정신력 소모 넣으라니까??????
빙폭 75퍼 2m넉백 개씹찐빠 패치는 정상화 안했네 개 병신그냥