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[일반] 현재 마도성의 스킬구조가 이런이유와 pvp, pve 입지

눈숲
댓글: 8 개
조회: 4641
추천: 3
2025-11-28 04:36:24
ㄱ. 현재 마도성의 스킬구조가 이러한 이유
1900+ 찍으면서 투기장 빼고 모든 컨텐츠 다 해보고 마도성 스킬들이 왜 이런지를 분석해봤음

1. 지옥의 화염에 광역 성능이 없는 이유
- 광역기 스킬이 아닌 이유는 어비스 점령전 때문임. 유저들끼리 똘똘 뭉쳐서 대치하면서 싸울 때 메테오 엄청 많이 떨어지는 거 볼 수 있음. 그 메테오들이 전부 광역기였으면 뭉쳐서 점령전하는 건 거의 불가능했을 것. 하더라도 승자는 마도성 많은 쪽이 무조건 승리했을 것
- 근데 이 문제는 pve 한정으로 광역기화 시키면 해결되는 문제임

2. 불꽃 작살 시전시간이 느린 이유
- 시전시간이 빨라지는 특성이 있음. 움직이는 특성 없애고 이거 채용하면 매우 쓸만해짐

3. 얼음사슬(우클릭) 모션 딜레이가 크고 최대 4히트인 이유
- 지옥의 화염에 광역기 성능이 없는 이유과 같음
- 떼쟁에서 우클각이 많이 나오는데, 만약 우클릭이 타겟 수 제한이 없었다면 상당히 사기적인 성능이었을듯
- 마찬가지로 이것도 pve 한정으로만 타겟수 제한을 없애버리면 될 것 같음
- 그리고 우클릭 모션 딜레이를 버프하게 되면, 우클릭 dps가 지옥의 화염보다 더 높게 나올 것 같음. 일단 지금 성능도 나쁘진 않다는 거

4. 지옥의 화염 데미지를 버프하지 않는 이유
- 이건 모르겠음. 타겟팅이라 리스크가 별로 없어서 그런가. 리턴값을 그렇게 높게 주진 않더라

ㄴ. 현재 마도성의 입지

1. pvp 입지
- 태생이 원거리이기 때문에 떼쟁에서는 현재도 매우 좋음. 아군 사이에 숨어서 프리딜 각이 많이 나옴
- 다만 소규모 교전에서는 (듣기로는) 빙설의 갑주를 채용하냐 마냐에 따라 판도가 많이 바뀐다고 함

2. pve 입지
- 저렙 단계에서는 매우 답답하고 이도저도 안되는 직업
- 템렙이 오르고, 스킬 특성이 뚫릴수록 단점들이 커버되고, 장점들이 극대화되는 게 느껴짐
- 특정 스트리머의 의견을 빌리자면: 고렙 존에서(템렙 2400기준) 살성, 마도성이 파티에 있고 없고의 차이가 pve 컨텐츠 클리어하는 속도가 다르다고 함, 즉 pve에서는 사냥을 제외하고는 매우 좋은 입지


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