내가 생각하는 근거리, 원거리 또는 직업별 특성과 관련된 글이고
내 말이 무조건 맞는 건 아니지만 나름대로 RPG를 사랑하는 유저임
여태 해본 RPG라곤 찍먹들 뿐이지만 그나마 오래했던 블소를 기준으로 이야기해보겠음
그냥 생각나는 대로 작성하고 두서없이 적을거임
솔직히 아이온2 직업별 특성 없음
무슨 생각으로 패치하는지 어떤 의도로 버프 또는 너프했는지 개발자들 의도를 잘 모르겠음
그래서 직업별 특성은 패스하고 서포터 직종도 잘 모르겠으니 패스하겠음
그럼 수호성, 검성, 살성, 궁성, 마도성, 정령성 이렇게 남음
내가 분류하는 기준은 딱 하나
근거리, 원거리 임
1. PVE
- 딜량은 당연히 딜러가 높아야겠지? 저 중에 딜러는 살성, 궁성, 마도성, 정령성임 그 중 순수 딜량 0티어는 살성이고 그 뒤에 마도성/궁성/정령성 으로 알고있음.. 근데 아니 왠걸 검성이 살성 다음이네?? 나는 솔직히 그것도 인정함. 왜냐하면 허수아비 기준으로 근거리 딜량이 더 세야한다고 생각하니까...
근데 이 게임은 보스 패턴이라는 게 없음.. 그래서 근거리들이 패턴 때문에 딜을 못 넣는 경우가 없어서 딜이 더 잘나올 수 밖에 없는 구조임.(참고로 시즌 1때 보스패턴이 너무 어려워요~ 근거리 너무 힘들어요~ 이랬는데 그때도 살성은 딜량은 0티어였음)
여기서 내가 말하고 싶은 건 그거임 마도성이 화난 이유는 이 모든 상황을 이해는 하지만 좌클우클 꾹 누르는 애들보다 딜이 적게 나온다 라는 게 포인트라고 생각함.
적어도 10초 20초 30초마다 계속 쿨을 돌리면서 스킬을 써야하고, 패턴을 익혀서 가만히 있는 패턴때 써야하니까 불합리하다고 판단하는 거
이거까지 이야기하면 길어지기도 하고 나도 잘 모르는 이야기라 패스하고..
아무튼 구조적으로 잘못된 부분은 아님.
2. PVP
- PVP는 1대1 기준임.
당연히 원거리에서는 원거리가 세고, 근거리에서는 근거리가 세야함.
근데 이 게임은 진짜 설계미스인 게 원거리 사거리가 20M인데 20M짜리 돌진기가 있음. 이 스킬하나로 인해서 원거리의 이점이 1도 없어졌음. 심지어 도주기도 없네? 그냥 뒤지는 거임 거기다 신석터지거나, CC기 걸리면 무조건 죽는 거임. 근거리들은 이렇게 이야기하겠지? 그거 없으면 우리는 어떻게 원거리들을 잡냐, 모든 컨텐츠를 원거리들은 편하게 더 좋게 하고 있지 않나? 맞는 말임. 근데 그건 돌진기가 1개만 있고 쿨이 엄청 길때 이야기임. 돌진기 하나만 있는 직업은 없지아마? 그렇기에 개 씹 사기가 맞음.
그래서 패치가 필요한 부분은 20M 돌진기 사거리를 줄일 생각이 없으면, 최소 16M 도주기는 필요함.(쉬프트가 4~5m 정도되지? 그것만 빼자) 아니면 돌진기 사거리를 16M로 너프하던가. 그게 아니면 원거리의 이점은 없음
여기서 스킬빼고 시작하는 게 이점이다, 라고 할수있지? 근데 그 돌진기 하나로 원거리들이 빼야하는 스킬이 더 많음. CC기 하나에 충해 하나 빼는 것처럼, 돌진기 하나에 도주기 하나 이렇게 빼야 동등한 입장에서 시작하는 거임.
진짜 그냥 생각나는대로 적은 건데 다들 어떻게 생각하는 지 궁금함.
내가 블소를 꾸준히 오랬동안 즐겼던 이유는 PVE, PVP 둘 다 재밌게 했었기 때문임.
아이온처럼 수싸움안하고 들이박는 PVE, PVP 게임은 거의 없지않나 싶음. PVE는 너무 쉬워서 도전하는 맛이 없고, PVP는 밸런스를 너무 못 잡아서 재미가 없음.
지금은 스펙업 한다고 어느정도 즐기고 있는데.. 그것도 벽에 막히면 접지않을까 싶음..
단순히 내가 마도성을 해서 재미가 없다는 건 아니고, 뭘 했어도 이 상황은 생각했을 것 같음.
요약.
1. 근거리 원거리 밸런스가 똥망이다.
2. PVE는 근거리가 더 세야하는 게 맞다. 다만, 그건 어디까지나 허수아비 기준, 보스 패턴을 피하면서 하면 원거리 딜량이 더 높아야한다. 그런데 지금은 보스 패턴이 없다시피하니 근거리가 더 센 것 같다.
3. PVP는 근거리가 압도적으로 우세한 시스템이다. 20M 돌진기 때문에... 그게 패치되어야한다.
끝