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[일반] 이게임은 벨런스 절대 못맞춥니다.

천유v
댓글: 4 개
조회: 522
추천: 4
2026-02-25 12:08:21
세세한 스킬이나 수치보다는 거시적 관점에서 써봄.
벨런스라는게 당연히 못맞춤. 당연히 벨런스를 완벽하게 맞춰야한다는걸 말하는게 아님.
그래서 보통은 어느정도 약점과 강점을 명확히해서 그걸 직업만의 특징으로 삼는데
이 게임은 직업별 특징이 머냐? 라고 한다면 애매모호함.

1. 컨텐츠
그간 '비딜러'(수검호치)직업군은 딜이 약해서 샹향받아온게 아닌, 딜러들과의 컨텐츠의 형평성을 이유로 딜을 상향받아옴. (ex. 회랑 어포, 보스 기여도, 지금은 직업별로 바뀐 1인 경쟁컨텐츠 등)
하지만 '딜러'(살궁마정)직업군은 딜러라는 이유로 유지력, 생존력을 상향받지못함.
딜러를 딜러답게하기 위해 딜을 상향하면 비딜러 직업군에서 컨텐츠의 형평성을 이유로 딜 상향을 요구해옴
이 악순환이 반복되다가 운영진도 지쳤는지 방송에서 벨런스언급하면 채팅차단하는 지경까지 옴
회랑과 같이 딜기반의 컨텐츠가 있는 이상, 딜러들과 비딜러간의 딜격차는 계속 줄어들꺼고,
그에반해 딜러와 비딜러간의 생존력 격차는 줄지 않을거임.


2. (pvp에서) 돌파와 제작템의 가치보존(=p2w)과 후천적 딜능력과 선천적 생존능력
도대체 무기공격력에 의한 데미지 공식이 어떻게 되길래, 암룡에서 기룡이 되는순간 보이지 않는 벽이 생김
투자했으니 당연하다고? 그 벽이 싫어서 엔씨를 욕했던거 아닌가...?
뭐.. 개고기 100kg은 안되고 100g은 되고 그런건가...
이정도 차이는 있어야한다고..? '이정도'라는게 싫어서 초반 오드패키지때 그렇게 반대했던거 아닌가..?
이게임 pvp에서 딜러는 후천적으로 과금을 얼마나해서 빛기룡을 맞췄느냐, 5돌파를 했느냐에 의해 결정됨
마도 살성 궁성 정령을 선택했다고 해서 딜러가 아님.
하지만 생존력은 8할이상이 선천적인 직업으로 결정됨(은신, 무적, 힐, 보호막 등)
예외로 고래유저들의 회피가 있긴함.(고래가 있다는거부터 이게임은 p2w이라는 반증이라고 봄)
이 게임에서 교환소가 있는 이상, p2w으로 인해 벨런스를 맞추는건 사실상 불가능에 가깝다고 봄
(공산주의 언급하는 사람있을까봐 노파심에 쓴다면, 투자에 대한 차이를 부정하는게 아님
벽이 생긴다면 최소한 뛰어서 넘을수는 있어야되지 않겠냐는 말임)

참고로 원작은 가치보존?
개나주라며 소수의 가치보존보다는 게임자체의 수명보존을 위한 패치가 있었음.
바로 '유물' 시스템임.
이 시스템으로 기존에 어비스템을 맞추던 사람들의 노력은 저평가되었으나(당시 천부목걸이 맞춰본 사람들은 앎)
너도나도 장비가 비슷한 수준으로 올라와지니 당연히 pvp는 활발해지고, 서로 실험도 많이하고 밤새 연습도 함
결론적으로 유저들의 다수가 pvp를 즐기던 결정적인 계기가 되었음.


3. 평타/공속기반의 시스템(어라? 이거 리니지아닌가?)
이 게임의 딜비중은 평타가 9할이라고해도 과언이 아님.
8개의 모든 클래스가 본인들의 딜의 절대비중을 평타로 넣도록 설계됨

mmorpg에서는 비교적 정석적인 공식이 있음
누적딜 -> 강한 몸빵으로 버티면서 딜 -> 로우 리스크 로우 리턴 -> 탱/힐 : 스킬실패에 대한 부담이 적음
폭딜 -> 강한 cc와 강한 딜 -> 하이 리스크 하이 리턴 -> 딜러 : 스킬실패가 곧 패배로 이어질 가능성이 높음

이 리스크와 리턴의 정도에 따라 수검/살궁/정마/호치가 나뉘고
그 안에서 다시 세세하게 수호 검성으로 나뉨.
하지만 이 게임은 이러한 비교적 정석에 가까운 공식이 깨져있음.
게임 자체가 평타/공속 기반의 '누적딜' 시스템을 모든 클래스가 채용하고 있기때문.
거기에 사용가능한 스킬수가 적은 것도 한몫함.
처음 개발단계에서 게임의 직업을 만들때, 이 게임은 전통적인 탱/딜/힐을 만들려했으나
(니가 어떻게 아냐고? 인게임내에 역할군으로 박혀있던데요..?)
정작 게임은 모두가 누적딜을 하게끔 만들도록 설계해버림
서로 맞지 않는 톱니바퀴가 맞물려 돌아가고 있으니 제대로 작동이 될리가 없음.

지금은 정령, 마도지만 이제 궁성들도 딜대비 몸빵 이게 맞냐며 점점 소리가 나올거라고 봄.
그나마 피통 패시브도 있고, 상위권은 회피 패시브도 있으니 그간 덜했던 거라고 봄.
궁마정끼리 누가 더쌔니까 우리 살려줘 하면서 서로 싸울때가 아님
참고로 이 게임 원딜은 원딜이지만 원딜이 아님.
선공권이 없어서 먼저 못때리는데 원딜이라는 이유로 생존력에 패널티를 받은채로 설계
그렇다고 근딜들의 돌진기가 부실한가? 그것도 아님. 오히려 이렇게 돌진기가 많은 게임을 ...찾기 힘들꺼 같은데?

결정적으로 이 게임은 '아이온' 기반이 아니라 '리니지2m' 기반임....
어디서 봤는데 아이온2가 과거의 와우와 아이온을 따라가고 있다고.....?
교환소부터 없애면 그렇다고 할수 있을듯...
그렇게되면 현금성 가치보존에 대한 근거가 사라지고 눈치안보고 벨런스 맞출수 잇으니까

Lv32 천유v

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