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[일반] 캐릭 설계가 퓨어딜러여서 이렇게 병신에 이르게된게 안타깝다

롤영정구제용
댓글: 1 개
조회: 240
추천: 1
2026-03-26 21:23:28
마도는 퓨딜로 설계됐고 내깍도 지금의 내깍이 아니었고 시너지 빨아먹는 직업이었고 그런 대신 체방 패시브아예 없게 설계됐고 조작감이 구리지만 대신에 강력한 슬로우와 빙결cc를 갖고 있었고 태생이 딜이 셌음

그런 캐릭이 밸패를 거듭하다 보니 내깍이나 넣는 시너지 딜러가 됐고 딜이 세다는 이유로 조작감이나 생존 문제는 후순위로 밀리면서 방치됐음

그와중에 다른 캐릭들은 딜과함께 조작감이 상향됐음 물론 마도도 많이 개선됐음 그렇지만 딜이세다는 이유만으로 찔끔찔끔 개선돼면서 제대로 개선받지 못했고 초반에 좋다고 말많았던 집기 10초 쿨감 매커니즘마저 불편하고 피로감만 더하는 특성으로 전락해버리고 (돌자나 바이젤을 생각했을때)

지금은 태생적 조작불쾌감과 낮은 피통, 부실한 생존기 그걸 커버하기위해 순수 생존 스티그마만 20렙을 여러개 투자해야하는 모래주머니만 남고(투자를해도 생존이 타클에 비해 후달리는데) 딜은 타클과 다를바없이 평준화된 희대의 똥캐가 돼버렸음

개선할게 대격변급으로 많아서 지금 인식하고 수정들어간다 해도 다 고치는데 3주이상 걸릴거 같음

그냥 직변권이 필요함
그것만 간절해

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