https://www.youtube.com/watch?v=naemKok4kCI
요즘 핫한 이 영상의 내용 기준으로 정리를 해봤어요
문의 넣어보고 싶은데 사실 글을 쓸려고해도 마음대로 잘 안써지고
어렵고 그렇잖아요?
아래 정리한거 기준으로 문의를 해보시거나
아니면 아래 글 챗지피티에 복붙해서 문의글 써달라고해 문의 해보셔도 좋을것 같아요
그래도 마도 관련 문의 개수가 늘면 고려라도 한 번 해보지 않을까요?ㅠㅠㅠ
마도성 PVE 문제점 정리
1. 장판 의존도가 높은 딜 구조
마도성의 주요 딜 스킬은 장판 설치형 구조에 크게 의존하고 있음.
- 불의 장벽, 냉기 폭풍, 지옥의 화염 등
- 최대 DPS를 위해서는 보스가 일정 시간(5~20초) 고정되어 있어야 함
하지만 최근 PVE 콘텐츠는
- 보스 이동이 매우 잦고
- 장판 유지 시간이 온전히 확보되지 않음
→ 결과적으로 실전에서는 지속적인 DPS 손실 발생
→ 이론상 고점은 높지만, 실전에서는 매우 불안정한 구조
2. 이동 불가 및 경직된 스킬 구조
마도성은
- 주요 스킬 사용 시 이동이 불가능하고
- 시전 시간이 긴 스킬이 다수 존재함
반면 타 직업은
→ 마도성만 상대적으로 뒤처진 상태
→ 이동이 많은 콘텐츠에서 구조적으로 불리
3. 비효율적인 스킬 상향 방향
현재 패치 방향은
- 사용되지 않던 스킬들을 반복적으로 상향
- 딜 사이클에 강제로 포함시키는 구조
문제는
- 기존 딜 사이클은 이미 완성된 구조를 가지고 있음
- 연계성이 없는 스킬이 추가되면서 사이클이 붕괴됨
대표 사례
- 불꽃 작살: 시전 시간 길고 사이클과 연계성 없음
→ 오히려 DPS 손실 유발
4. 과도한 딜 사이클 난이도 및 피로도
현재 마도성은
- 약 10개 이상의 스킬을 지속적으로 관리해야 하고
- 각기 다른 쿨타임을 계산하며 운용해야 함
- 전투 중 시선이 스킬 UI에 고정되는 구조
→ 전 직업 대비 가장 높은 피로도
→ 플레이 난이도 대비 성능 효율이 낮음
5. 반복적인 세팅 변경으로 인한 부담
최근 패치로 인해
- 기존에 사용하지 않던 스킬들이 상향되며
- 아르카나 세팅이 지속적으로 변경됨
실제 상황
- 약 2개월 동안 4회 이상 세팅 변경 발생
- 고비용 + 확률 의존 구조
- 이미 맞춘 세팅을 반복적으로 갈아엎어야 하는 상황
→ 유저 피로도 및 불만 극대화
→ 향후 패치에 대한 불안감 지속
종합 문제
현재 마도성은
- 장판 의존 구조로 인한 실전 DPS 불안정
- 이동 불가 및 경직된 스킬 구조
- 비효율적인 스킬 상향 방향
- 과도한 피로도와 높은 난이도
- 반복적인 세팅 변경 부담
이 모든 요소가 동시에 겹치면서
→ 플레이 피로도 대비 성능 만족도가 매우 낮은 상태
개선 방향 (유저 의견)
- 장판 중심 딜 구조 개선
→ 이동 상황에서도 안정적인 딜 가능하도록 구조 변경 - 시전 중 이동 가능 또는 시전 구조 완화
→ 타 직업 수준의 이동성 확보 - 딜 사이클 간소화 및 구조 개선
→ 불필요한 스킬 강제 편입 지양 - 비연계 스킬(예: 불꽃 작살) 구조 개선
→ 시전 시간 또는 메커니즘 수정 - 세팅 안정성 확보
→ 반복적인 메타 변경 최소화