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[일반] 평소 생각해봤던 마도 개선안

윰바라기
조회: 233
2026-04-10 10:56:25
현재 마도는 스킬을 쓸게 너무많은데다가 제 각각노는 쿨타임, 쿨감 때문에 피아노를 쳐야함 + 모션이 병신이라 스킬이 개씹힘 + 아르카나 비버성 + 보스패턴 생각해야됨 

저는 1순위 만악의 근원은 불꽃폭팔이라고 보는데 불꽃폭팔이 삭제가 좋은 방향인걸로 보고있습니당. 

- 불꽃 폭팔 삭제  
1. 집중의 기원 3초 쿨타임 감소를  불꽃화살 특화에 추가 3타시 집중의기원 3초 감소
2. 삭제된 불꽃폭팔은 시공의 뒤틀림<PVP 및 부족한 회피기 보완> or 화상<도트딜>

- 불꽃 작살  
4번 특화 지옥의 화염 재시전 시간 -> 피해의 30% 생명력 흡수로 변경

- 지옥의 화염 
1. 최대 4명에서 1명의 대상인 타겟팅 단일 스킬로 변경
2. 화염지대 소환 삭제 -> 차징시 단계별로 피해량 증폭
3. 없어진 장판딜만큼 지옥의 화염으로 흡수

- 겨울의 속박
피해내성 감소를 없애고 PVP 스킬로 운용할수있도록 15m 범위에 둔화+속박으로 변경 기존 아이온1이랑 용도 동일

- 지연폭팔
피해내성 시간 4초 -> 8~10초 정도로 변경(집기 활용시 상시유지 + 극딜 필요할경우 혹바까지 세트로)

-  빙하강타
1. 최대 4명에서 1명의 대상인 타겟팅 단일 스킬로 변경 
2. 딜량 대폭 상승

차라리 이렇게 바뀌는게 좌우 평캔 / 작살 / 지화 / 지연폭팔 / 빙강 / 혹바 액티브 스킬을 이정도로만 굴릴 수 있게 압축하는게 저점 보장에도 좋고 피아노도 줄이고 지저분한 싸이클도 어느정도 정리 가능하지 않을까?

불의 장막, 냉기 폭풍은 딱히 새로운 스킬을 만들게 아니라면 PVP 때쟁 용도로 남겨놓는것도 PC 추가데미지 붙여서 나쁘지 않을거같은데

불꽃폭팔이란 스킬이 어떻게 보면 마도성한텐 계륵같은 스킬이라고 생각함. 안그래도 피아노를 쳐야하는데 자주 씹히기까지 하는 스킬 
저 필요없는 스킬을 좀 없애고 시공의 뒤틀림 추가로 PVP에 생존력도 보장해주고 전체적인 딜 계수를 조정하고 아이덴티티에 맞게 지옥의화염, 빙하강타를 1인 단일 폭딜기로 바꿔주면 좋을거같은데 어떻게들 생각하심.

Lv1 윰바라기

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