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[일반] 형들 우리는 그냥 직변권 출시를 위한 희생양이야

리네이
조회: 233
2026-04-20 00:30:30

 서로 지금 머리끄댕이 잡고 늘어지는 현상황을 화요일 라방에서 화두로 모든 이야기를 풀기시작할거다

 누가바도 데미지 OP살성이지만 살성게시판에서 징징거리며, 누가봐도 꿀도시락 어포 제공 마도성이지만
대다수가 "쌘데 왜 누음?" 이라는 상황, 누가봐도 좀비같은 치유신, 누가봐도 언밸런스이지만 자정작용을 
기대하며 유저의 바람대로 밸런스를 맞춰주려했지만 소통이 아닌 "징징이"와 "램프의 지니"가 되어버렸
으니, 각자 모두의 클래스를 냉정하게 보려면 직변권이 필수다

 이 직업은 뭐가문제 저게 좋아보여 직변하니 이런문제, 그냥 간단히 직변권이 있는 게임들의 게임밸런스를 
논하는 클래스간의 게시판 논쟁을 보고 비교를 하자면 머리끄댕성은 직변권이 없는 아이온2만의 특유의 분위기를 만들었다.

 신규직업이 나와도 새로운 캐릭터를 키우는 난이도 또한 너무나 높다, 이 진입장벽은 너무나 크게 작용하여 신규 클래스가 나온다 한들 과연 그 직업을 하려고 저 밑바닥부터 하려는 사람이 몇이나 될 것인가

고로 우리는 직변권을 위한 기나긴 빌드업에 희생양일 뿐, 글자의 문장만으로 Ai툴에 질문만 해도 나오는 이 상황을
방치하는게 대기업의 몇백억 투자한 게임, 황금알을 낳는 거위를 함부로 가를 수 있겠는가 운영진의 방치인 
이 상황 또한 빌드업의 과정이다



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