*피격 대미지의 절반을 HP로 흡수한다! 생존기 흡인
흡인 스킬을 테스트해보았습니다.
PVP유저 입장에선 생존기가 오작동하는 부분이 너무나 큰 스트레스로 작용하고
어디에 말을해도 당최 반응이 없다보니...
그간 흡인에 두가지 문제를 제기했었는데요.
PVP영상과 허수아비 실험 영상을 모두 취합하면서 작성했습니다.
*PVP영상비교를 진행했지만, 글이 더욱 난해해져서 삭제
결론 부터 서술하면 4가지입니다.
1. 흡인이 다단히트로 발동하면, 1타만 HP흡수가되고 나머지는 모두 무시된다.
2. 타겟의 남은 체력이 흡인의 HP흡수값 보다 낮다면, 차감되어 남은 값만큼만 흡수된다.
3. 로그에 대미지가 기록되지않는 버그가 존재한다.
4. 흡인의 HP흡수가 발동되지않는 현상 . ※심각
각 항목별 영상을 첨부해드립니다.
*PvP영상 기준으로 찾다가 각종스킬들이 난무해서 보기가 너무어려워
허수아비 환경에서 새로테스트함.. 눈알빠질거 같....
1. 흡인이 다단히트로 발동하면, 1타만 HP흡수가되고 나머지는 모두 무시된다.
*흡인이 다단히트로 적중하면서 첫타격의 대미지50%만 HP흡수
*그와중에 로그누락 버그는 덤이다.
다단히트 1타격 4168이 발생하면서 50%인 2084 HP흡수
다단히트 2타격 4083발생, HP흡수 없음
로그엔 기록되지않음.
2. 타겟의 남은 체력이 흡인의 HP흡수값 보다 낮다면, 차감되어 남은 값만큼만 흡수된다.
*6681값으로 3340의 HP흡수가 발동해야 했으나, 타겟의 낮은 체력으로 639HP흡수
3. 로그에 대미지가 기록되지않는 버그가 존재한다.
*후방 강타 8547발생! 강타는 HP흡수도 두배
*로그엔 존재하지않는다.
4. 흡인의 HP흡수가 발동되지않는 현상.
*12917값 발생후 HP흡수 없음. 로그에 검출되지않는 후방 치명 강타 13763발생.
*로그에는 12917값만 존재, HP흡수 없음.
PVP에서 제일 많이 발생하고 스트레스받는 부분.
1타겟을 다수가 공격할때? 다단히트가 발생할때? 추정.
물론, 보스몹한테도 발생함.
실험은 모든 장비를 착용해제하고 별도의 무기로 진행하였습니다.
*사실, 무기의 흰댐(깡공)테스트를 해보려고 준비해뒀던것들. 두개 무기의 공격력차이는 완벽하게 2배다.
※흡인 실험과 별개로, 무기의 순수 깡공이 2배나 높아도 타격대미지 차이는 약 12.5%입니다.
각각 무기로 타격하여, 고정된 완벽대미지 비교군
실험에는 납득할만한 부분도있고, 이해불가능한 상황도있습니다.
라방에서 PD가 버그제보를 할때, 무슨버그가 어떻게발생하는지 되묻는 경우가 많길래
'과정만 재현해보자' 가볍게 생각하다가 꽤 오래걸렸네요
이렇게 까지 해야하는 게임인걸까...