[긴급] 정령성 개선안
- 현재 정령성은 PVE, PVP 전직업통틀어 가장 불합리하고 처참한 시즌 1,2 통틀어 바닥도 모자란 내핵깔개 강퇴전문 직업입니다.
- 정령성이 아니라 어포자판기성, 차별성, 유기성, 추방성, 강퇴성, 평타성이라고 불러야할정도로요.
- 갖가지 버그와 부족한 시너지와 딜, 부정확한 툴팁 설명들의 조화로 인구수가 0%에 수렴하는 것은 무리가 아니라고 생각합니다.
- 이전 패치로 지속적인 직접하향, 간접적인 하향으로 인식이 바닥을 치고있는데 대체 뭘 하고 계신지 모르겠습니다. 이런 악의적인 너프와 유기의 유지는 의도하신건가요? (https://www.inven.co.kr/board/aion2/6454/2181)
- 더군다나 27일 라이브방송에서 "아맞다 정령성" 발언으로 정령성(통칭 아맞다성)은 관심도없는 개발팀장님의 태도덕분에 분노가 치밀어 문의글을 작성합니다. (지난주 라이브때 연속역류를 마법역류로 적으셨을때부터 확신하긴했지만요 ㅋㅋ)
- 전직업통틀어 가장 패치량 및 패치수준이 고수준으로 시급한 직업인데 1주 늦춰서 패치 진행하겠다는게 너무 어이가없더군요
- 전직업 통틀어 가장 손이바쁘고, HP는 가장 낮고, 유지력이 낮아 쿨타임도는 순서에따라 모든 스킬사이에 화전섞어가면서 무조건적으로 캔슬을 우겨넣어야하는 직업으로 딜사이클을 굉장히 어렵고 빡빡하게 운용해야하는편인데 성능은 당장에 최하위라는게 이해가 되지않습니다. 인구수도 바닥인데 좀 다른직업보다 높게 성능만들어주는게 그렇게 어려우신가요?
1. 구조적인 공통 버프형 스티그마 문제
- 타직업은 레벨 올라갈때마다 수치 혹은 지속시간이라도 늘어나는데 왜 정령성은 그런것도 없고 불합리한 수치만을 가져가야 하나요?
- 하다못해 불길의 축복은 20렙을 꼭 찍어야만하더군요. 쓸만한 스킬도 아닌데말이죠
2. 불길의 축복 (쓸모없음)
- 매 타격마다 추가피해가 적용되지않습니다. 쉽게말해 내부쿨이존재합니다.
- 내부쿨을 없애거나 쿨타임 명시가 필요합니다.
3. 고대의 정령
- 정령 공통문제: 정령성이 타겟팅하는 적을 즉시 공격하지 않음, 정령성이 따로 정령의 이동 조작을 유도할 수 없기에 보스 패턴 한두대맞으면 누워서 아무것도안하다가 죽어서 사라져버림. 이럴거면 정령이 왜 필요한가 싶음, 기타 정령 AI 문제
- 고대의 정령 단독 문제: 고대의 정령 스킬이 아주 높은확률로 몬스터를 공격하지않음. 고정된위치에서 고정된 일자방향으로만 공격을 진행하기때문에 스킬 자체를 쓴다는 것 자체가 의미가 없음
4. 고대의 정령을 제외한 나머지 정령
- 정령 공통문제: 정령성이 타겟팅하는 적을 즉시 공격하지 않음, 정령성이 따로 정령의 이동 조작을 유도할 수 없기에 보스 패턴 한두대맞으면 누워서 아무것도안하다가 죽어서 사라져버림. 이럴거면 정령이 왜 필요한가 싶음, 기타 정령 AI 문제
5. 협공(저주)
- 약 8초마다 강제로 약 1초동안 정지하면서 공격을 진행해야함.
- 실제로 보스패턴 대응 및 어비스 시, 해당 스킬 쓰자마자 죽는경우가 굉장히많음. 죽기싫으면 협공(저주) 누르자마자 회피해야하는데 이러면 협공(저주)가 타격되지않고 쿨타임만 돌게 됨
6. 영절
- 다음 포스트에서 다룬 문제: https://www.inven.co.kr/board/aion2/6454/2228
7. 모든 캐릭터에 대한 정령성의 상대적 딜 하향
- 다음 포스트에서 다룬 문제: https://www.inven.co.kr/board/aion2/6454/2228
8. 부식
- 굉장히 할 말이 많은스킬
- 현재로서는, 5레벨 특화스킬 (피해증폭 10%감소)는 아무 의미가 없습니다.
- 피해내성으로 노선을 틀어주신 건 전직업 모두 공유받을 수 있도록 한 것에는 동의하지만 실질적 하향을 당한 것과 의미가없습니다.
- 추가적으로, 짧은 지속시간으로 인해 침만뱉는 수준이지, 부식을 갖고있다고 시너지 직업이라고 볼 수도 없고요.
9. 파멸의 공세 스킬 특화 적용효과 본체딜만 적용되는 현상
- 다음 포스트 참고: https://www.inven.co.kr/board/aion2/6454/2138?p=2
- 5렙 특화 차징시 피해량 60%증가가 정령 딜은 포함 안되고 본체 딜만 증가하는 버그 현상
- 15렙 특화 확정 치명타가 정령 딜에는 포함 안되고 본체 딜에만 적용되는 현상
10. 패시브와 명중
- 정령성은 정말 패시브든 스티그마든 전용템이든 최악입니다. 전체적인 개혁이 필요할 정도로요
- 이것 관련해서도 굉장히 말씀드릴 게 많습니다. 다른직업은 기본적으로 딜러캐릭이 명중을 보유하고있는데 정령성은 왜 없는건가요?
- 엔드컨텐츠 펫 이해도시스템을 만렙찍기 전까지는 어떤보스든 패리만 기본적으로 뜨라는것이 개발진분들의 의도사항인가요?
- 그리고 어비스는 어짜피 어포자판기니까 그냥 회피만뜨다가 잡아먹히라는 소리인가요?
11. 정령타격 계수문제
- 정령이 제대로 된 공격을 지속하지도 못하는데 왜 정령타격 패시브로 올라가는 스텟의 계수가 다른직업에 비해 현저히 낮은건가요?
- 아예 동일하게 바꿔주시거나, 정령 AI 개선을 통해 타직업 2/3이라도 챙겨갈수있게해주세요.
- 렙당 0.5%는 진짜 너무하잖아요...
12. 완벽
- 다음 포스트 참고: https://www.inven.co.kr/board/aion2/6454/1929?p=6
- 솔직히 말해서 필요없는 수치입니다. 버리는 옵션으로 생각하고있고요. 그래서 스텟 자체의 개편이 필요합니다.
- 전직업 전부다 필요없어서 안쓰는수치인데 왜 정령한테만 이걸 강요하시나요..? 이거 강요한다고 다른수치가 낮아서 직업자체가 너프되고 제기능을 못하잖아요..
13. 기본 발동형 패시브의 설명 누락
- 지속피해 중 N수치 타격 같은 패시브 자체가 내부쿨이 명시되어있지않음에도 매타격 발동되지않습니다.
- 유저 입장에서는 버그인지 내부쿨이 명시되지 않은건지 조차 확인이 불가능합니다. 그래서 버그로 인지하고있고요
14. 바닥을 기는 최대 생명력
- 최근에야 알았는데 다른직업 생명력이 3~40000 쉽게찍힐동안 정령성은 피통이 전직업최하위 1만 중후반~2만 초반이더라고요?
- 왜요? 왜이래야하는거에요 대체?